Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Riese Magier Fischer Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Riese Barbarenfass Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Riese Fischer Skelettkönig
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Fischer Skelettkönig
Knall
Fledermäuse Skelettfass Fischer Skelettkönig
Barbarenfass
Skelettfass Magier Skelettkönig
Kampfholz
Skelettfass Fischer Skelettkönig
Erdbeben
Skelettkönig
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Skelettkönig
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettfass Magier Fischer Skelettkönig
Feuerball
Skelettfass Magier Fischer Skelettkönig
Gift
Fledermäuse Skelettfass Magier Fischer Skelettkönig
Blitz
Magier Fischer Skelettkönig
Rakete
Magier Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Barbarenfass Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Skelettfass Void Fischer Skelettkönig Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Skelettfass Void

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Riese Barbarenfass Fischer Skelettkönig
Skelettfass
Fledermäuse Skelettkönig Riese Fischer
Riese
Fledermäuse Barbarenfass Skelettfass Magier Void Fischer
Magier
Riese
Barbarenfass
Riese Fledermäuse
Void
Riese
Fischer
Fledermäuse Skelettfass Riese
Skelettkönig
Skelettfass Fledermäuse

Verteidigungssynergien 0 6

Fledermäuse
Barbarenfass Fischer Skelettkönig
Skelettfass
Riese
Magier
Barbarenfass Skelettkönig
Barbarenfass
Fledermäuse Magier
Void
Fischer
Fledermäuse Skelettkönig
Skelettkönig
Fledermäuse Magier Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Magier Barbarenfass Void
Fledermäuse Fischer
Fischer Fledermäuse Void
Fledermäuse Fischer Skelettkönig
Barbarenfass
Barbarenfass Fledermäuse
Fledermäuse Magier Void
Skelettfass Barbarenfass Void
Fischer Skelettkönig
Barbarenfass Fischer
Fledermäuse Magier Barbarenfass Fischer Skelettkönig
Fledermäuse Magier
Fledermäuse Magier
Magier Fledermäuse Barbarenfass Skelettkönig
Skelettkönig
Fischer
Magier Fledermäuse Fischer
Fledermäuse Magier Barbarenfass Fischer
Magier Barbarenfass Fledermäuse Fischer
Fischer
Magier Fledermäuse Barbarenfass Fischer
Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass Void Fischer
Void Skelettfass Magier Barbarenfass Fischer
Fledermäuse Fischer
Fledermäuse Barbarenfass Fischer
Fischer
Magier Fledermäuse Skelettfass
Fledermäuse Void
Fischer
Void Fledermäuse Barbarenfass
Fledermäuse
Void
Magier Skelettkönig
Magier
Fledermäuse Barbarenfass Fischer Skelettkönig
Fledermäuse Magier Barbarenfass Skelettkönig
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Void Barbarenfass
Void Skelettfass Barbarenfass Fischer
Skelettfass Barbarenfass Void
Skelettfass Barbarenfass Void
Magier Barbarenfass
Magier Fledermäuse Skelettfass
Magier
Skelettfass Magier Barbarenfass
Void Skelettfass Magier Fischer
Fledermäuse Void Fischer
Void Skelettfass Magier Barbarenfass Fischer
Void Magier
Skelettfass Barbarenfass Void Fischer
Skelettfass Barbarenfass Void Fischer
Skelettfass Barbarenfass Fischer
Skelettfass Magier Barbarenfass
Skelettfass Magier Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse Fischer
Void Skelettfass Magier Barbarenfass Fischer
Skelettfass Magier Barbarenfass Void
Void
Magier Void
Void Fischer
Skelettfass Barbarenfass Void
Magier Barbarenfass
Fischer
Void Skelettfass Magier Barbarenfass Fischer
Void Skelettfass Magier Fischer
Void Skelettfass Barbarenfass Fischer
Fledermäuse Magier Void
Fledermäuse Skelettfass Magier Void
Void
Void Magier
Void
Magier
Skelettfass Fledermäuse Barbarenfass Void
Magier
Barbarenfass
Void Magier
Skelettfass Magier Skelettkönig
Void
Fledermäuse Skelettkönig
Fledermäuse Void
Void Skelettfass Barbarenfass
Magier Void
Void Fischer

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