Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Magier Elixiersammler Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Klonzauber
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Klonzauber
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Klonzauber
Barbarenfass
Speerkobolde Magier Klonzauber
Kampfholz
Speerkobolde Klonzauber
Erdbeben
Speerkobolde Elixiersammler Klonzauber
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Klonzauber
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Magier Klonzauber
Feuerball
Magier Elixiersammler Klonzauber
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Magier Elixiersammler Klonzauber
Blitz
Magier Elixiersammler Goblinstein
Rakete
Magier Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Elixiersammler Klonzauber Frost Goblin Machine

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Klonzauber Frost Magier Goblin Machine Goblinstein Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Fledermäuse Klonzauber Frost

Angriffssynergien 0 1

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Fledermäuse
Klonzauber
Magier
Elixiersammler
Klonzauber
Fledermäuse
Frost
Goblin Machine
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 3

Speerkobolde
Fledermäuse
Fledermäuse
Speerkobolde Frost
Magier
Frost
Elixiersammler
Klonzauber
Frost
Fledermäuse Magier
Goblin Machine
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Magier
Fledermäuse
Fledermäuse Frost
Fledermäuse
Frost Speerkobolde Fledermäuse
Fledermäuse Speerkobolde Magier Frost
Speerkobolde
Fledermäuse Speerkobolde Magier Frost
Speerkobolde Fledermäuse Magier
Fledermäuse Magier Frost
Magier Fledermäuse Frost
Frost Goblinstein
Magier Fledermäuse
Speerkobolde Fledermäuse Magier
Magier Frost Speerkobolde Fledermäuse
Magier Speerkobolde Fledermäuse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde
Magier
Speerkobolde Fledermäuse
Fledermäuse
Magier Goblinstein Fledermäuse Frost
Speerkobolde Fledermäuse
Frost Goblinstein Speerkobolde Fledermäuse
Fledermäuse
Magier
Magier
Speerkobolde Fledermäuse Frost Goblinstein
Fledermäuse Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Frost
Magier Goblinstein
Magier Goblinstein Speerkobolde Fledermäuse Frost Goblin Machine
Magier
Magier Frost
Magier
Fledermäuse
Magier Goblin Machine
Magier
Frost
Speerkobolde Magier
Magier
Frost
Fledermäuse
Magier Goblin Machine
Magier Goblin Machine
Magier
Frost Magier Goblin Machine Goblinstein
Magier
Magier
Fledermäuse Magier
Fledermäuse Magier Frost Goblinstein
Magier
Frost
Magier
Speerkobolde Fledermäuse Frost Goblinstein
Magier
Frost
Magier
Magier
Fledermäuse Frost
Fledermäuse
Frost
Magier

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