Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsrekruten Koboldkäfig Magier Drachenbaby Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsrekruten Friedhof
Großer Schneeball
Fledermäuse Königsrekruten Drachenbaby Friedhof
Knall
Fledermäuse Friedhof
Barbarenfass
Königsrekruten Koboldkäfig Magier Friedhof
Kampfholz
Königsrekruten Koboldkäfig Friedhof
Erdbeben
Koboldkäfig Friedhof
Pfeile
Fledermäuse Königsrekruten Friedhof
Königliche Luftpost
Fledermäuse Königsrekruten Koboldkäfig Magier Drachenbaby Bowler Friedhof
Feuerball
Koboldkäfig Magier Drachenbaby Bowler
Gift
Fledermäuse Königsrekruten Koboldkäfig Magier Friedhof
Blitz
Koboldkäfig Magier Drachenbaby Bowler
Rakete
Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Magier Drachenbaby Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Königsrekruten Drachenbaby Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Koboldkäfig Drachenbaby Magier Bowler Friedhof Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Großer Schneeball Koboldkäfig Drachenbaby

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsrekruten Koboldkäfig Drachenbaby Bowler Friedhof
Großer Schneeball
Friedhof Koboldkäfig Drachenbaby Bowler
Königsrekruten
Fledermäuse Friedhof
Koboldkäfig
Fledermäuse Großer Schneeball Drachenbaby Friedhof
Magier
Drachenbaby
Friedhof Fledermäuse Großer Schneeball Koboldkäfig Bowler
Bowler
Friedhof Fledermäuse Großer Schneeball Drachenbaby
Friedhof
Großer Schneeball Drachenbaby Bowler Fledermäuse Königsrekruten Koboldkäfig

Verteidigungssynergien 0 14

Fledermäuse
Großer Schneeball Königsrekruten Koboldkäfig Drachenbaby Bowler
Großer Schneeball
Fledermäuse Königsrekruten Koboldkäfig Magier Drachenbaby Bowler
Königsrekruten
Fledermäuse Großer Schneeball
Koboldkäfig
Fledermäuse Großer Schneeball Magier Drachenbaby Bowler
Magier
Großer Schneeball Koboldkäfig
Drachenbaby
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldkäfig Bowler
Bowler
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldkäfig Drachenbaby
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Königsrekruten Koboldkäfig Magier Drachenbaby
Fledermäuse Königsrekruten Koboldkäfig
Koboldkäfig Bowler Fledermäuse Großer Schneeball Königsrekruten
Königsrekruten Koboldkäfig Fledermäuse Bowler
Königsrekruten Koboldkäfig Bowler
Bowler Fledermäuse Großer Schneeball Drachenbaby
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldkäfig Magier Drachenbaby
Bowler Königsrekruten Koboldkäfig Drachenbaby
Königsrekruten Koboldkäfig
Großer Schneeball Königsrekruten Bowler
Fledermäuse Großer Schneeball Königsrekruten Magier Drachenbaby Bowler
Fledermäuse Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Königsrekruten Koboldkäfig Bowler Fledermäuse Großer Schneeball Magier
Magier Bowler Fledermäuse Großer Schneeball Königsrekruten Koboldkäfig Drachenbaby
Königsrekruten Koboldkäfig
Großer Schneeball Königsrekruten Koboldkäfig Bowler
Magier Fledermäuse Königsrekruten Koboldkäfig Bowler
Koboldkäfig Fledermäuse Großer Schneeball Königsrekruten Magier Drachenbaby Bowler
Großer Schneeball Koboldkäfig Magier Drachenbaby Fledermäuse Königsrekruten Bowler
Königsrekruten Koboldkäfig
Königsrekruten Magier Bowler Fledermäuse Großer Schneeball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Großer Schneeball Koboldkäfig Bowler
Großer Schneeball Magier Drachenbaby Bowler
Königsrekruten Fledermäuse Koboldkäfig Bowler
Königsrekruten Bowler Fledermäuse Koboldkäfig
Königsrekruten Koboldkäfig Bowler
Magier Fledermäuse Großer Schneeball Drachenbaby
Königsrekruten Fledermäuse Koboldkäfig Bowler
Königsrekruten Koboldkäfig
Königsrekruten Koboldkäfig Fledermäuse Großer Schneeball Drachenbaby
Königsrekruten Koboldkäfig
Fledermäuse Königsrekruten Koboldkäfig Bowler
Königsrekruten Großer Schneeball Koboldkäfig Bowler
Königsrekruten Bowler Koboldkäfig Magier
Königsrekruten Magier Koboldkäfig Drachenbaby Bowler
Königsrekruten Fledermäuse Koboldkäfig Drachenbaby Bowler
Fledermäuse Bowler Großer Schneeball Königsrekruten Koboldkäfig Magier Drachenbaby
Großer Schneeball Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Bowler
Drachenbaby
Königsrekruten
Magier Großer Schneeball Drachenbaby Bowler
Magier Fledermäuse Großer Schneeball Drachenbaby
Magier Drachenbaby Bowler
Großer Schneeball Magier Drachenbaby Bowler
Großer Schneeball Magier
Fledermäuse Großer Schneeball Bowler
Königsrekruten Magier Bowler
Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Bowler
Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Magier Drachenbaby Bowler
Königsrekruten Magier Drachenbaby Bowler
Großer Schneeball
Fledermäuse
Großer Schneeball Magier Drachenbaby Bowler
Großer Schneeball Magier Drachenbaby Bowler
Drachenbaby Bowler
Großer Schneeball Magier
Bowler
Großer Schneeball Königsrekruten Drachenbaby
Großer Schneeball Magier Drachenbaby Bowler
Großer Schneeball Magier Drachenbaby Bowler
Großer Schneeball Magier Drachenbaby Bowler
Drachenbaby
Fledermäuse Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Fledermäuse Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Bowler
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Bowler
Fledermäuse Königsrekruten
Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Bowler
Großer Schneeball Magier Drachenbaby Bowler
Großer Schneeball
Königsrekruten
Fledermäuse Großer Schneeball Königsrekruten Drachenbaby Bowler
Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball Königsrekruten Drachenbaby Bowler
Magier Bowler

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