Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Hexe
Knall
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Magier Skelettarmee Hexe
Feuerball
Koboldgang Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Fledermäuse Koboldgang Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang Skelettarmee Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall
Knall
Pfeile Fledermäuse Hexe Megaritter
Pfeile
Knall Megaritter
Koboldgang
Magier
Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Knall Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Pfeile Magier Hexe

Verteidigungssynergien 2 10

Fledermäuse
Knall Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Skelettarmee Hexe
Pfeile
Megaritter Knall
Koboldgang
Knall Skelettarmee
Magier
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Knall Koboldgang Magier
Hexe
Knall Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Fledermäuse Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
Skelettarmee Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Hexe Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Pfeile Skelettarmee Megaritter
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Knall Megaritter
Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang Magier Hexe
Knall Pfeile Megaritter
Hexe Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Hexe Knall Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall Koboldgang Magier Hexe
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Magier Hexe
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang Hexe
Skelettarmee Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Knall Koboldgang Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Skelettarmee Hexe
Pfeile Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Magier Skelettarmee Hexe
Knall Pfeile Magier Hexe Fledermäuse Megaritter
Koboldgang Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter Knall Hexe
Knall Pfeile Koboldgang Magier Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Hexe
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall
Koboldgang Skelettarmee Hexe Megaritter
Pfeile Magier Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Hexe
Megaritter Skelettarmee
Knall Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Hexe Koboldgang Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Megaritter Knall Pfeile
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Magier Hexe
Magier Skelettarmee Hexe Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Hexe Fledermäuse Knall
Fledermäuse Pfeile Megaritter Knall Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile
Magier Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Fledermäuse Knall Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Knall Magier
Pfeile Knall Magier
Fledermäuse Koboldgang
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Magier
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Knall Pfeile Magier Megaritter
Knall Pfeile Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Knall Magier Hexe
Knall Pfeile Magier Hexe Megaritter
Knall Pfeile
Fledermäuse Knall Pfeile Magier Hexe
Knall Fledermäuse Magier Hexe
Knall Pfeile Magier Megaritter
Knall Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier
Knall Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Hexe
Knall Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Koboldgang Magier Megaritter
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile
Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Hexe
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Hexe Megaritter

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