Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Elixiergolem Walküre Magier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elixiergolem Funki
Großer Schneeball
Bomber
Knall
Bomber Funki
Barbarenfass
Bomber Elixiergolem Walküre Magier Funki
Kampfholz
Bomber Elixiergolem Funki
Erdbeben
Bomber Elixiergolem
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Elixiergolem Walküre Magier Funki
Feuerball
Bomber Elixiergolem Magier Funki
Gift
Bomber Elixiergolem Magier Funki
Blitz
Walküre Magier Funki
Rakete
Walküre Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Magier Kampfholz Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Wut Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Wut Kampfholz Elixiergolem Walküre Magier Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Wut Kampfholz Elixiergolem

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Elixiergolem Walküre Funki Megaritter
Elixiergolem
Wut Bomber Magier Kampfholz Funki
Walküre
Bomber Magier Funki
Magier
Elixiergolem Walküre Wut Funki Megaritter
Wut
Elixiergolem Funki Magier
Kampfholz
Elixiergolem Funki Megaritter
Funki
Wut Bomber Elixiergolem Walküre Magier Kampfholz
Megaritter
Bomber Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 9

Bomber
Walküre Kampfholz
Elixiergolem
Walküre
Bomber Magier Kampfholz Funki
Magier
Walküre Kampfholz Megaritter
Wut
Kampfholz
Bomber Walküre Magier Funki Megaritter
Funki
Walküre Kampfholz
Megaritter
Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Magier Kampfholz Funki
Funki Walküre Kampfholz Megaritter
Funki Megaritter Bomber Walküre
Funki Walküre Megaritter
Bomber Walküre Kampfholz Funki Megaritter
Kampfholz Bomber Walküre Megaritter
Magier
Walküre Kampfholz Funki Megaritter
Funki
Bomber Walküre Funki Megaritter
Walküre Bomber Magier Kampfholz Megaritter
Magier
Funki Megaritter Bomber Walküre Magier Kampfholz
Bomber Walküre Magier Funki Megaritter Kampfholz
Funki Megaritter
Kampfholz Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Bomber Walküre
Walküre Megaritter Bomber Magier Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz Bomber Megaritter
Funki
Bomber Walküre Magier Megaritter Kampfholz Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Funki
Bomber Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter Walküre Kampfholz Funki
Walküre Megaritter Kampfholz Funki
Walküre Funki Megaritter
Magier
Funki Walküre
Megaritter Walküre Funki
Megaritter Walküre Kampfholz Funki
Funki
Megaritter Walküre Funki
Megaritter Walküre Kampfholz
Megaritter Walküre Magier Funki
Magier Bomber Walküre Funki Megaritter
Funki Bomber Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Bomber Magier Kampfholz Funki
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz Funki
Walküre Kampfholz Funki
Bomber Magier Walküre Kampfholz Funki Megaritter
Magier
Bomber Magier Kampfholz Funki
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Funki
Walküre Magier Kampfholz Funki
Magier
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Bomber Magier Kampfholz Funki
Magier Kampfholz Funki Megaritter
Funki
Bomber Funki
Bomber Magier Kampfholz Funki Megaritter
Bomber Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Funki Megaritter
Magier
Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz Bomber Walküre Magier Funki Megaritter
Kampfholz Magier Funki
Magier Kampfholz Funki Megaritter
Kampfholz Funki
Magier Funki
Magier
Funki
Bomber Magier Kampfholz Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter
Magier Kampfholz Funki
Magier
Kampfholz
Walküre Magier Funki Megaritter
Kampfholz Bomber Magier
Funki
Funki Megaritter
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki Megaritter
Funki
Magier Funki Megaritter

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