Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier Prinz Riesenskelett Banditin Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinz Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Prinz Riesenskelett Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Banditin Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Klonzauber Prinz Riesenskelett Banditin
Großer Schneeball
Rammbock Klonzauber Holzfäller
Knall
Rammbock Klonzauber Prinz Banditin
Barbarenfass
Rammbock Magier Klonzauber Riesenskelett Banditin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Rammbock Klonzauber Prinz Riesenskelett Banditin Holzfäller
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Klonzauber
Königliche Luftpost
Rammbock Magier Klonzauber Prinz Riesenskelett Banditin Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Rammbock Magier Klonzauber Banditin Elektromagier Holzfäller
Gift
Magier Klonzauber Elektromagier
Blitz
Rammbock Magier Prinz Banditin Elektromagier Holzfäller
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Klonzauber Prinz Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Klonzauber Banditin Rammbock Elektromagier Holzfäller Magier Prinz Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Klonzauber Banditin Rammbock Elektromagier

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rammbock
Banditin Elektromagier Holzfäller
Magier
Prinz Riesenskelett Banditin Holzfäller
Klonzauber
Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Prinz
Magier Elektromagier Holzfäller
Riesenskelett
Klonzauber Magier Banditin Elektromagier Holzfäller
Banditin
Rammbock Magier Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Rammbock Klonzauber Prinz Riesenskelett Banditin Holzfäller
Holzfäller
Rammbock Magier Klonzauber Prinz Riesenskelett Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 11

Rammbock
Magier
Prinz Riesenskelett Banditin Elektromagier Holzfäller
Klonzauber
Prinz
Magier Elektromagier
Riesenskelett
Magier Elektromagier Holzfäller
Banditin
Magier Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Magier Prinz Riesenskelett Banditin Holzfäller
Holzfäller
Magier Riesenskelett Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektromagier
Holzfäller Prinz Banditin Elektromagier
Prinz Holzfäller Riesenskelett Banditin Elektromagier
Prinz Holzfäller Banditin Elektromagier
Prinz Riesenskelett Holzfäller
Banditin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Magier
Riesenskelett Banditin Elektromagier
Prinz Holzfäller
Prinz Riesenskelett Banditin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Magier Riesenskelett Banditin Holzfäller
Magier Elektromagier
Prinz Holzfäller Magier Riesenskelett Banditin Elektromagier
Magier Prinz Elektromagier Holzfäller
Prinz Banditin Elektromagier Holzfäller
Prinz Banditin Elektromagier Holzfäller
Magier Prinz Elektromagier Holzfäller
Magier Prinz Banditin Elektromagier Holzfäller
Magier Riesenskelett Banditin Elektromagier Holzfäller
Prinz Elektromagier Holzfäller
Magier Prinz Riesenskelett Banditin Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Prinz Riesenskelett Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Magier Prinz Holzfäller
Riesenskelett Banditin Holzfäller Prinz Elektromagier
Prinz Riesenskelett Holzfäller Banditin Elektromagier
Riesenskelett Prinz Banditin Holzfäller
Magier Elektromagier
Prinz Riesenskelett Banditin Elektromagier Holzfäller
Riesenskelett Prinz Holzfäller
Riesenskelett Elektromagier Prinz Banditin
Prinz Riesenskelett Holzfäller
Prinz Riesenskelett Elektromagier
Prinz Riesenskelett Magier Banditin Holzfäller
Magier
Elektromagier Prinz Riesenskelett Holzfäller
Magier Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett Banditin
Banditin Elektromagier
Riesenskelett Banditin
Prinz Riesenskelett
Magier
Magier
Magier
Magier
Magier Banditin
Prinz Elektromagier Holzfäller
Magier Prinz Banditin Elektromagier
Magier
Banditin
Banditin
Prinz
Magier Banditin
Magier Banditin
Magier Prinz Banditin Elektromagier
Magier
Prinz Riesenskelett
Magier
Prinz
Magier
Magier Banditin Elektromagier
Magier Prinz Banditin
Banditin
Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Magier Banditin
Elektromagier
Prinz Riesenskelett
Magier
Elektromagier Prinz Banditin
Magier Elektromagier
Magier Prinz Elektromagier Holzfäller
Magier
Riesenskelett
Prinz
Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Prinz Riesenskelett Banditin Elektromagier
Prinz
Magier

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