Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz Prinz Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Dunkler Prinz Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaienhorde Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Lakaienhorde Infernoturm Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Infernoturm Magier Dunkler Prinz Prinzessin
Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Lakaienhorde Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Magier Prinzessin
Gift
Lakaienhorde Infernoturm Magier Prinzessin
Blitz
Infernoturm Magier Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Lakaienhorde Infernoturm Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Dunkler Prinz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Rakete Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Prinzessin Dunkler Prinz Lakaienhorde Infernoturm Magier Prinz Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Tunnelgräber Prinzessin Dunkler Prinz Lakaienhorde

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Tunnelgräber Dunkler Prinz Prinz
Infernoturm
Magier
Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber
Rakete
Tunnelgräber
Dunkler Prinz
Prinz Lakaienhorde Magier Tunnelgräber Prinzessin
Prinz
Dunkler Prinz Lakaienhorde Magier Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Lakaienhorde Magier Rakete Dunkler Prinz Prinz
Prinzessin
Dunkler Prinz Prinz

Verteidigungssynergien 0 8

Lakaienhorde
Infernoturm
Infernoturm
Lakaienhorde Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Magier
Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Dunkler Prinz
Infernoturm Magier Prinz Prinzessin
Prinz
Infernoturm Magier Dunkler Prinz
Tunnelgräber
Prinzessin
Infernoturm Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Infernoturm Magier
Lakaienhorde Infernoturm Dunkler Prinz Prinz
Lakaienhorde Infernoturm Rakete Prinz Dunkler Prinz
Lakaienhorde Infernoturm Prinz Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Dunkler Prinz
Lakaienhorde Infernoturm Rakete Magier Prinzessin
Rakete Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm Prinz Prinzessin
Lakaienhorde Infernoturm Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber
Lakaienhorde Magier Dunkler Prinz Prinzessin
Lakaienhorde Infernoturm Magier Prinzessin
Lakaienhorde Infernoturm Prinz Magier Rakete Dunkler Prinz
Magier Rakete Lakaienhorde Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Infernoturm Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Infernoturm Rakete Prinz
Lakaienhorde Magier Infernoturm Dunkler Prinz Prinz
Lakaienhorde Magier Dunkler Prinz Prinz
Magier Dunkler Prinz Prinzessin
Infernoturm Prinz
Magier Dunkler Prinz Lakaienhorde Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm Dunkler Prinz Prinz
Magier Rakete Prinz Tunnelgräber
Lakaienhorde Infernoturm Rakete Dunkler Prinz Prinz
Rakete Dunkler Prinz Prinz Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Dunkler Prinz Prinz
Magier Rakete Lakaienhorde Prinzessin
Rakete Dunkler Prinz Prinz Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Dunkler Prinz Prinz
Lakaienhorde Rakete Infernoturm Dunkler Prinz Prinz
Infernoturm Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm Dunkler Prinz Prinz
Rakete Dunkler Prinz Prinz
Rakete Dunkler Prinz Prinz Lakaienhorde Infernoturm Magier
Magier Lakaienhorde Prinzessin
Infernoturm Lakaienhorde Rakete Dunkler Prinz Prinz
Lakaienhorde Infernoturm Magier Dunkler Prinz Prinzessin
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Lakaienhorde Rakete
Tunnelgräber Prinzessin
Rakete Lakaienhorde Tunnelgräber
Rakete Dunkler Prinz Prinz
Magier Rakete Lakaienhorde Dunkler Prinz
Magier Lakaienhorde Rakete Prinzessin
Lakaienhorde Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Tunnelgräber Magier
Rakete Lakaienhorde Prinz
Rakete Tunnelgräber Lakaienhorde Magier Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Magier Rakete Prinzessin
Rakete Tunnelgräber Prinzessin
Lakaienhorde Rakete Prinzessin
Prinzessin Prinz
Rakete Lakaienhorde Magier Prinzessin
Lakaienhorde Magier Rakete Prinzessin
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Magier Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Rakete Magier Tunnelgräber Prinzessin
Rakete Lakaienhorde Prinz
Rakete Magier Prinzessin
Rakete Prinz
Rakete Lakaienhorde
Magier Dunkler Prinz Prinzessin
Lakaienhorde
Tunnelgräber Magier Prinzessin
Magier Prinz Tunnelgräber Prinzessin
Rakete Tunnelgräber
Lakaienhorde Magier Prinzessin
Rakete Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Rakete Tunnelgräber
Rakete Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde Prinz
Rakete Magier Prinzessin
Lakaienhorde Rakete Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Rakete Magier Prinzessin
Tunnelgräber Lakaienhorde Magier Rakete Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Magier Prinzessin
Rakete
Lakaienhorde Dunkler Prinz Prinz
Lakaienhorde Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber Prinzessin

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