Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Blasrohrkobold Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Magier Banditin Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Blasrohrkobold Banditin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Banditin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Rabauken Blasrohrkobold Magier Koboldfass Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Rabauken Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Rabauken Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Rabauken Blasrohrkobold Magier Koboldfass Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Feuerball
Rabauken Blasrohrkobold Magier Koboldfass Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Gift
Rabauken Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Banditin Widderreiterin
Rakete
Rabauken Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Banditin Feuerball Rabauken Magier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rabauken
Koboldfass Blasrohrkobold Banditin Widderreiterin
Blasrohrkobold
Koboldfass Rabauken Banditin Widderreiterin
Feuerball
Widderreiterin
Magier
Banditin Widderreiterin
Koboldfass
Rabauken Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Skelettarmee
Koboldfass
Banditin
Rabauken Blasrohrkobold Magier Koboldfass Widderreiterin
Widderreiterin
Rabauken Blasrohrkobold Feuerball Magier Koboldfass Banditin

Verteidigungssynergien 0 10

Rabauken
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Rabauken Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Feuerball
Banditin Widderreiterin
Magier
Skelettarmee Banditin
Koboldfass
Skelettarmee
Blasrohrkobold Magier Banditin
Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Magier Skelettarmee Widderreiterin
Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Magier Widderreiterin
Skelettarmee Rabauken Blasrohrkobold Banditin Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin Rabauken Blasrohrkobold Banditin
Skelettarmee Rabauken Blasrohrkobold Banditin Widderreiterin
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Rabauken Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Widderreiterin Rabauken Feuerball Magier
Rabauken Blasrohrkobold Feuerball Banditin Widderreiterin
Rabauken Skelettarmee
Skelettarmee Rabauken Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Skelettarmee Rabauken Feuerball Magier Banditin Widderreiterin
Rabauken Blasrohrkobold Feuerball Magier Widderreiterin
Skelettarmee Rabauken Feuerball Magier Banditin Widderreiterin
Feuerball Magier Skelettarmee Rabauken Blasrohrkobold
Skelettarmee Rabauken Banditin Widderreiterin
Skelettarmee Rabauken Feuerball Banditin Widderreiterin
Magier Rabauken Feuerball Skelettarmee
Feuerball Rabauken Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Magier Rabauken Blasrohrkobold Feuerball Banditin Widderreiterin
Blasrohrkobold Widderreiterin
Rabauken Magier Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Skelettarmee Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Magier
Skelettarmee Banditin Rabauken Widderreiterin
Skelettarmee Rabauken Feuerball Banditin Widderreiterin
Rabauken Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Feuerball Magier Rabauken Blasrohrkobold Widderreiterin
Rabauken Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball Banditin Widderreiterin
Rabauken Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Banditin
Blasrohrkobold Skelettarmee
Rabauken Blasrohrkobold
Skelettarmee Feuerball
Rabauken Skelettarmee Feuerball Magier Banditin Widderreiterin
Magier Rabauken Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee
Rabauken Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball
Rabauken Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Rabauken Blasrohrkobold Banditin
Feuerball Blasrohrkobold Banditin Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Rabauken Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Feuerball Blasrohrkobold Magier Banditin Widderreiterin
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Banditin Widderreiterin
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Magier Banditin
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier Banditin Widderreiterin
Feuerball Magier Banditin Widderreiterin
Feuerball Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Banditin
Feuerball
Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Banditin
Feuerball Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Rabauken Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Blasrohrkobold
Rabauken Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Feuerball Blasrohrkobold Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns