Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Tunnelgräber
Knall
Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Banditin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Hexe Banditin
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Banditin
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Hexe Tunnelgräber Banditin
Feuerball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Hexe Banditin
Gift
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Magier Hexe Banditin
Rakete
Lakaienhorde Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Skelettarmee Tunnelgräber Banditin Feuerball Lakaienhorde Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Blasrohrkobold Skelettarmee Tunnelgräber Banditin

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Banditin
Feuerball
Tunnelgräber
Magier
Tunnelgräber Banditin
Skelettarmee
Hexe
Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe Banditin
Banditin
Blasrohrkobold Magier Hexe Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 9

Lakaienhorde
Blasrohrkobold
Skelettarmee Tunnelgräber Banditin
Feuerball
Tunnelgräber Banditin
Magier
Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Blasrohrkobold Magier Banditin
Hexe
Banditin
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball
Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Magier Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Blasrohrkobold Hexe Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Banditin
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Blasrohrkobold Banditin
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Lakaienhorde Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Blasrohrkobold Tunnelgräber Banditin
Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Feuerball Magier Banditin
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Magier Hexe Banditin
Feuerball Magier Skelettarmee Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Banditin
Lakaienhorde Magier Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Hexe Banditin
Magier Hexe Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Blasrohrkobold
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Banditin Magier Tunnelgräber
Skelettarmee Banditin Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Banditin
Feuerball Magier Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Hexe Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Hexe Banditin
Hexe Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee
Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe Banditin
Magier Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Blasrohrkobold Banditin
Feuerball Blasrohrkobold Tunnelgräber Banditin
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber Banditin
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Magier Lakaienhorde
Feuerball Magier Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold Magier Banditin
Lakaienhorde Feuerball
Tunnelgräber Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Magier Banditin
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber Banditin
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Blasrohrkobold Feuerball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe Banditin
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Magier Banditin
Feuerball
Lakaienhorde
Blasrohrkobold Feuerball Magier Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Magier Hexe
Lakaienhorde Hexe
Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold Magier Hexe Banditin
Feuerball Magier Hexe Tunnelgräber Banditin
Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold Banditin
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Magier Tunnelgräber Banditin
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Magier
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Hexe Banditin
Feuerball Blasrohrkobold Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Tunnelgräber Banditin
Feuerball Blasrohrkobold Magier

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