Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Knall
Infernoturm
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Magier
Kampfholz
Elitebarbaren
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Magier
Feuerball
Elitebarbaren Infernoturm Magier
Gift
Infernoturm Magier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Magier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Magier Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerball Walküre Infernoturm Magier Elitebarbaren Blitz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Pfeile Feuerball Walküre Infernoturm

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Feuerball Blitz
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Elitebarbaren
Walküre
Elitebarbaren Magier
Infernoturm
Magier
Elitebarbaren Walküre
Blitz
Elektroriese Pfeile
Elektroriese
Blitz

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Feuerball Walküre Infernoturm Blitz
Elitebarbaren
Walküre Magier
Feuerball
Pfeile Walküre Infernoturm
Walküre
Elitebarbaren Pfeile Feuerball Infernoturm Magier
Infernoturm
Pfeile Feuerball Walküre
Magier
Elitebarbaren Walküre
Blitz
Pfeile
Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerball Walküre Infernoturm Magier
Elitebarbaren Infernoturm Walküre
Infernoturm Elitebarbaren Walküre Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Walküre
Blitz Pfeile Elitebarbaren Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Walküre
Infernoturm Blitz Pfeile Feuerball Magier
Blitz Pfeile Feuerball Walküre Infernoturm Elektroriese
Infernoturm Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Walküre Pfeile Feuerball Magier Elektroriese
Pfeile Infernoturm Feuerball Magier
Infernoturm Elitebarbaren Feuerball Walküre Magier Blitz
Feuerball Walküre Magier Pfeile
Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Feuerball Blitz Elektroriese
Magier Pfeile Elitebarbaren Feuerball Walküre Infernoturm
Pfeile Feuerball Walküre Elitebarbaren Magier
Pfeile Walküre Magier Feuerball
Elitebarbaren Infernoturm
Walküre Magier Pfeile Elitebarbaren Feuerball Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Elektroriese
Feuerball Pfeile Elitebarbaren Walküre Magier Blitz
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Blitz
Walküre Blitz Elitebarbaren Feuerball Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Walküre
Pfeile Feuerball Magier Elektroriese
Elitebarbaren Feuerball Walküre Infernoturm Blitz
Infernoturm Elitebarbaren Walküre
Blitz Elitebarbaren Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm
Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Blitz Pfeile Elitebarbaren Feuerball Walküre Elektroriese
Elitebarbaren Blitz Feuerball Walküre Infernoturm Magier
Magier Feuerball Walküre Elektroriese
Elitebarbaren Infernoturm Elektroriese Feuerball Walküre Blitz
Pfeile Walküre Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Magier Elektroriese
Pfeile Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blitz Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball
Blitz Pfeile Feuerball
Blitz Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Magier Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Magier Elektroriese
Pfeile Magier
Pfeile Feuerball Magier Blitz
Pfeile Feuerball Magier Blitz
Blitz Elitebarbaren Feuerball
Blitz Pfeile Feuerball Walküre Magier
Feuerball Blitz Pfeile Magier
Blitz Elitebarbaren Feuerball
Blitz Pfeile Feuerball
Blitz Pfeile Elitebarbaren Feuerball
Blitz Pfeile Feuerball Magier
Blitz Pfeile Feuerball Magier
Blitz Pfeile Feuerball
Blitz
Blitz Pfeile Feuerball Magier
Blitz Pfeile Feuerball Walküre Magier Elektroriese
Blitz Feuerball
Blitz Pfeile Feuerball Magier
Blitz
Blitz Pfeile Feuerball
Pfeile Elektroriese Feuerball Walküre Magier
Pfeile Feuerball Magier Blitz
Feuerball Blitz Pfeile Magier
Feuerball Blitz Pfeile
Elitebarbaren Blitz Pfeile Feuerball Magier Elektroriese
Blitz Feuerball Magier Elektroriese
Blitz Elitebarbaren Feuerball
Blitz Pfeile Feuerball Magier
Blitz Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Blitz
Blitz Feuerball
Feuerball Blitz Pfeile Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Blitz Walküre Magier
Pfeile Feuerball Magier Blitz
Blitz Pfeile Feuerball Elektroriese
Elitebarbaren
Elektroriese Elitebarbaren Feuerball Blitz
Feuerball Blitz
Blitz Feuerball Elektroriese
Feuerball Blitz Magier

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