Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Goblin Demolisher Magier Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mauerbrecher Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Demolisher Mauerbrecher
Großer Schneeball
Barbaren Mauerbrecher Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin Mauerbrecher
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Magier Mauerbrecher
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Goblin Demolisher Mauerbrecher
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren
Pfeile
Feuerwerkerin Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Goblin Demolisher Magier Mauerbrecher Drachenbaby
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Magier Mauerbrecher Drachenbaby
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Magier
Blitz
Magier Drachenbaby
Rakete
Barbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Goblin Demolisher Magier Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Goblin Demolisher Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Pfeile Feuerwerkerin Goblin Demolisher Drachenbaby Barbaren Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Mauerbrecher Pfeile Feuerwerkerin Goblin Demolisher

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mauerbrecher Megaritter
Feuerwerkerin
Mauerbrecher Drachenbaby Megaritter
Barbaren
Goblin Demolisher
Magier
Megaritter
Mauerbrecher
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Mauerbrecher Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Mauerbrecher Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 5

Pfeile
Megaritter Barbaren
Feuerwerkerin
Drachenbaby Megaritter
Barbaren
Pfeile
Goblin Demolisher
Magier
Megaritter
Mauerbrecher
Drachenbaby
Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Goblin Demolisher Magier Drachenbaby
Barbaren Feuerwerkerin Megaritter
Barbaren Megaritter
Barbaren Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Goblin Demolisher Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Demolisher Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Pfeile Barbaren Drachenbaby Megaritter
Barbaren
Feuerwerkerin Barbaren Megaritter
Barbaren Pfeile Feuerwerkerin Goblin Demolisher Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Barbaren Megaritter Magier
Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Goblin Demolisher Drachenbaby
Barbaren Megaritter
Barbaren Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Goblin Demolisher Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Feuerwerkerin Barbaren Goblin Demolisher Megaritter
Barbaren
Goblin Demolisher Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Megaritter
Barbaren Megaritter
Megaritter Barbaren
Barbaren Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Goblin Demolisher Drachenbaby
Barbaren
Megaritter Barbaren
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Drachenbaby
Barbaren
Megaritter Barbaren
Megaritter Pfeile Barbaren
Barbaren Megaritter Magier
Magier Feuerwerkerin Barbaren Goblin Demolisher Drachenbaby Megaritter
Barbaren Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Magier Drachenbaby
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren
Magier Pfeile Feuerwerkerin Goblin Demolisher Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Demolisher Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Demolisher Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Pfeile Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Demolisher Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Demolisher Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Demolisher Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Demolisher Magier Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Barbaren Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Demolisher Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Barbaren
Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Pfeile
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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