Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Magier Eismagier Elektromagier
Blitz
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Erdbeben Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Erdbeben Eismagier Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Goldener Ritter Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Erdbeben Eismagier Drachenbaby

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Erdbeben Drachenbaby Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Magier
Dunkler Prinz
Drachenbaby
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Erdbeben Magier Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Eismagier
Drachenbaby Dunkler Prinz
Elektromagier
Drachenbaby Dunkler Prinz
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 1 15

Feuerwerkerin
Erdbeben Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier Goldener Ritter
Erdbeben
Feuerwerkerin Eismagier
Magier
Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier Goldener Ritter
Drachenbaby
Eismagier Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Eismagier
Drachenbaby Feuerwerkerin Erdbeben Magier Dunkler Prinz Goldener Ritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz
Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magier Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Feuerwerkerin Erdbeben Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Erdbeben Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Eismagier
Erdbeben Drachenbaby Elektromagier Goldener Ritter
Eismagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Eismagier Elektromagier Feuerwerkerin Erdbeben Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Erdbeben Magier Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Magier Feuerwerkerin Erdbeben Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier
Elektromagier
Magier Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier Goldener Ritter
Erdbeben Magier Drachenbaby Feuerwerkerin Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Magier Dunkler Prinz Feuerwerkerin Erdbeben Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Dunkler Prinz Elektromagier Goldener Ritter
Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Dunkler Prinz
Elektromagier Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Goldener Ritter
Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Magier Goldener Ritter
Magier Feuerwerkerin Drachenbaby
Elektromagier Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Goldener Ritter
Feuerwerkerin Erdbeben Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier Goldener Ritter
Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerwerkerin Drachenbaby Goldener Ritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier Elektromagier Goldener Ritter
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Magier Feuerwerkerin Erdbeben Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Eismagier
Feuerwerkerin Erdbeben Magier Drachenbaby
Erdbeben Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Eismagier
Feuerwerkerin Magier Goldener Ritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Erdbeben Magier Dunkler Prinz Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Erdbeben Feuerwerkerin Drachenbaby Goldener Ritter
Erdbeben Feuerwerkerin Drachenbaby
Erdbeben Feuerwerkerin Drachenbaby
Erdbeben Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Goldener Ritter
Erdbeben Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Erdbeben
Feuerwerkerin Erdbeben Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Erdbeben Magier Drachenbaby Goldener Ritter
Erdbeben Drachenbaby
Magier
Erdbeben Drachenbaby
Feuerwerkerin Erdbeben Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier
Feuerwerkerin Erdbeben Magier Drachenbaby Eismagier Elektromagier Goldener Ritter
Magier Drachenbaby Goldener Ritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Erdbeben Magier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Erdbeben Magier
Erdbeben Elektromagier Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Erdbeben Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magier

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