Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Holzfäller Hexenmutter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Holzfäller Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Holzfäller Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Holzfäller Hexenmutter
Gift
Feuerwerkerin Magier Hexenmutter
Blitz
Magier Holzfäller Hexenmutter Mönch
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost P.E.K.K.A. Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuerwerkerin Frost Holzfäller Hexenmutter Magier Mönch P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Feuerwerkerin Frost Holzfäller

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Spiegel P.E.K.K.A. Holzfäller Mönch
Magier
P.E.K.K.A. Holzfäller
Spiegel
Feuerwerkerin Frost Holzfäller
Frost
Spiegel
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Holzfäller Hexenmutter
Holzfäller
Feuerwerkerin Magier Spiegel P.E.K.K.A.
Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Mönch
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 0 9

Feuerwerkerin
Spiegel P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier
Frost P.E.K.K.A. Holzfäller
Spiegel
Feuerwerkerin Holzfäller
Frost
Magier Holzfäller
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier
Holzfäller
Feuerwerkerin Magier Spiegel Frost Hexenmutter
Hexenmutter
Holzfäller
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier
P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerwerkerin Mönch
P.E.K.K.A. Holzfäller Frost
P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Holzfäller Mönch
Frost Feuerwerkerin Holzfäller Hexenmutter
Feuerwerkerin Magier Frost
P.E.K.K.A. Mönch
P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerwerkerin Holzfäller
Hexenmutter Feuerwerkerin Magier Frost Holzfäller
Feuerwerkerin Magier
P.E.K.K.A. Holzfäller Magier Frost
Magier Feuerwerkerin Frost P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Mönch Frost P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerwerkerin Magier Holzfäller
Magier Frost Feuerwerkerin Holzfäller Hexenmutter
P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Holzfäller Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Holzfäller Mönch
P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Mönch
P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerwerkerin Magier Hexenmutter Frost Mönch
P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Frost P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Mönch
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Mönch
P.E.K.K.A. Magier Holzfäller
Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost P.E.K.K.A. Holzfäller Mönch
Feuerwerkerin Magier Frost P.E.K.K.A. Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Frost Mönch
Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Frost
Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Hexenmutter Frost Mönch
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Frost
Mönch Feuerwerkerin Magier
Holzfäller
Feuerwerkerin Mönch Magier
Mönch Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost Mönch
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Mönch Frost
Feuerwerkerin Magier Mönch
Feuerwerkerin Magier Hexenmutter Mönch
Mönch
Magier
Mönch
Mönch
Feuerwerkerin Frost Hexenmutter Magier
Feuerwerkerin Magier Mönch
Magier Mönch
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Hexenmutter
Feuerwerkerin Magier Frost
Magier
Feuerwerkerin Frost Mönch
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Mönch
Frost
Feuerwerkerin Magier Mönch
Frost
Feuerwerkerin Magier Holzfäller
Feuerwerkerin Magier
Mönch
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost Mönch

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