Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldhütte Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Magier Hexe Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldhütte Koboldfass Hexe Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldhütte Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Magier Koboldfass Hexe Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass Hexe Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldhütte Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Magier Koboldfass Hexe Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldhütte Magier Koboldfass Hexe Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldhütte Magier Hexe
Blitz
Walküre Koboldhütte Magier Hexe Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Koboldfass Walküre Holzfäller Lakaienhorde Koboldhütte Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Koboldfass Walküre Holzfäller

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Koboldhütte Koboldfass Holzfäller
Lakaienhorde
Holzfäller
Walküre
Koboldfass Holzfäller Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Hexe
Koboldhütte
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Holzfäller
Magier
Walküre Holzfäller
Koboldfass
Walküre Feuerwerkerin Koboldhütte Holzfäller
Hexe
Walküre Holzfäller
Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldhütte Magier Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 1 10

Feuerwerkerin
Walküre Koboldhütte Holzfäller
Lakaienhorde
Walküre
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Hexe Holzfäller
Koboldhütte
Feuerwerkerin Walküre Magier Holzfäller
Magier
Walküre Koboldhütte Holzfäller
Koboldfass
Hexe
Walküre Holzfäller
Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Magier
Lakaienhorde Holzfäller Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Hexe
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Holzfäller Walküre
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Holzfäller Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Hexe
Walküre
Lakaienhorde Hexe Koboldhütte Holzfäller
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Hexe Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Holzfäller
Lakaienhorde Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Hexe
Lakaienhorde Koboldhütte Holzfäller Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Holzfäller
Lakaienhorde Koboldhütte Holzfäller
Lakaienhorde Koboldhütte Holzfäller
Lakaienhorde Magier Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Hexe Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldhütte Magier Hexe Holzfäller
Walküre Magier Hexe Feuerwerkerin Koboldhütte Holzfäller
Koboldhütte Holzfäller
Walküre Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Koboldhütte Hexe
Feuerwerkerin Walküre Magier Holzfäller
Holzfäller Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre Holzfäller Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Hexe Holzfäller
Feuerwerkerin Magier Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Hexe Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Hexe
Hexe Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Hexe Holzfäller
Walküre
Lakaienhorde Walküre Magier Hexe Holzfäller
Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Hexe
Koboldhütte Hexe Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldhütte Magier Hexe
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Feuerwerkerin
Lakaienhorde Koboldhütte
Feuerwerkerin Walküre
Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Feuerwerkerin Magier Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Lakaienhorde Holzfäller
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Koboldhütte
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Koboldhütte
Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldhütte Magier Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldhütte Magier
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe
Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldhütte Magier Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Magier
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Magier Holzfäller
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Magier

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