Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Magier Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Infernoturm Magier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Magier Magieschütze Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Magier Magieschütze
Blitz
Infernoturm Magier Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Infernoturm Magier Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Frost Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Frost P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Frost Magieschütze Infernoturm Magier Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Feuerwerkerin Frost Magieschütze

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Frost Widderreiterin
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Infernoturm
Magier
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Frost
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Magieschütze
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Infernoturm P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm
Pfeile Feuerwerkerin
Magier
Frost P.E.K.K.A.
Frost
Magier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Magieschütze
Widderreiterin
Widderreiterin
Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Infernoturm Magier Magieschütze Widderreiterin
Infernoturm P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Widderreiterin
Infernoturm P.E.K.K.A. Widderreiterin Frost
Infernoturm P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile Frost Feuerwerkerin Magieschütze
Infernoturm Widderreiterin Pfeile Feuerwerkerin Magier Frost Magieschütze
Pfeile Infernoturm P.E.K.K.A. Magieschütze Widderreiterin
Infernoturm P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile Feuerwerkerin Magier Frost Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Infernoturm Feuerwerkerin Magier Magieschütze Widderreiterin
Infernoturm P.E.K.K.A. Magier Frost Widderreiterin
Magier Pfeile Feuerwerkerin Frost P.E.K.K.A. Magieschütze
Infernoturm P.E.K.K.A. Widderreiterin
Infernoturm Frost P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier Pfeile Feuerwerkerin Infernoturm P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Magier Frost Feuerwerkerin Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A. Infernoturm Widderreiterin
Magier Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze
P.E.K.K.A. Infernoturm Widderreiterin
P.E.K.K.A. Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm P.E.K.K.A. Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Frost Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A. Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm P.E.K.K.A.
Frost P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Infernoturm Magieschütze
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernoturm
P.E.K.K.A. Pfeile
P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Widderreiterin
Magier Feuerwerkerin Magieschütze
Infernoturm Feuerwerkerin Frost P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Infernoturm Magier Frost P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Frost
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Frost
Magier Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magier Frost Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magier Frost Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Feuerwerkerin Pfeile Magier Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Frost Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Frost
Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Frost Magier Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Magier Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Frost
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Frost Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Frost Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze Widderreiterin
Frost
Pfeile
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Frost Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Frost Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier

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