Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Skelettdrachen Flugmaschine Magier Drei Musketierinnen Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettdrachen Flugmaschine Magier Drei Musketierinnen Hexe Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Flugmaschine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettdrachen Barbaren Flugmaschine Drei Musketierinnen Hexe
Knall
Fledermäuse Flugmaschine Drei Musketierinnen Hexe
Barbarenfass
Barbaren Magier Drei Musketierinnen Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Barbaren Drei Musketierinnen Hexe
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Fledermäuse Skelettdrachen Flugmaschine Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettdrachen Barbaren Flugmaschine Magier Drei Musketierinnen Hexe Scharfrichter
Feuerball
Skelettdrachen Barbaren Flugmaschine Magier Drei Musketierinnen Hexe Scharfrichter
Gift
Fledermäuse Skelettdrachen Barbaren Flugmaschine Magier Drei Musketierinnen Hexe Scharfrichter
Blitz
Skelettdrachen Magier Drei Musketierinnen Hexe Scharfrichter
Rakete
Barbaren Magier Drei Musketierinnen Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Magier Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Drei Musketierinnen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettdrachen Flugmaschine Barbaren Magier Hexe Scharfrichter Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Fledermäuse Skelettdrachen Flugmaschine Barbaren

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettdrachen Flugmaschine
Skelettdrachen
Fledermäuse Flugmaschine Drei Musketierinnen
Barbaren
Flugmaschine
Fledermäuse Skelettdrachen Drei Musketierinnen
Magier
Drei Musketierinnen
Skelettdrachen Flugmaschine
Hexe
Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 1

Fledermäuse
Skelettdrachen
Barbaren
Barbaren
Skelettdrachen
Flugmaschine
Magier
Drei Musketierinnen
Hexe
Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Flugmaschine Magier Scharfrichter
Barbaren Fledermäuse Skelettdrachen Flugmaschine Drei Musketierinnen Hexe Scharfrichter
Barbaren Drei Musketierinnen Hexe Fledermäuse Skelettdrachen Scharfrichter
Barbaren Drei Musketierinnen Hexe Fledermäuse Skelettdrachen
Barbaren
Fledermäuse Skelettdrachen Flugmaschine Scharfrichter
Fledermäuse Skelettdrachen Drei Musketierinnen Flugmaschine Magier Hexe Scharfrichter
Skelettdrachen Barbaren Flugmaschine
Barbaren Drei Musketierinnen Hexe
Barbaren
Fledermäuse Skelettdrachen Barbaren Hexe Scharfrichter Flugmaschine Magier
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Barbaren Drei Musketierinnen
Barbaren Drei Musketierinnen
Barbaren Magier Drei Musketierinnen Fledermäuse Skelettdrachen Hexe Scharfrichter
Fledermäuse Skelettdrachen Barbaren Flugmaschine Magier Drei Musketierinnen Hexe Scharfrichter
Magier Hexe Scharfrichter Fledermäuse Skelettdrachen Barbaren Flugmaschine
Barbaren Drei Musketierinnen
Skelettdrachen Magier Fledermäuse Barbaren Flugmaschine Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Hexe
Skelettdrachen Flugmaschine Magier Scharfrichter
Barbaren Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Barbaren
Barbaren Drei Musketierinnen Hexe Scharfrichter
Skelettdrachen Magier Scharfrichter Fledermäuse Flugmaschine Drei Musketierinnen Hexe
Fledermäuse Barbaren Flugmaschine Hexe
Barbaren
Fledermäuse Skelettdrachen Barbaren Flugmaschine Hexe
Hexe Skelettdrachen Barbaren Drei Musketierinnen
Fledermäuse Barbaren Flugmaschine Hexe
Barbaren
Barbaren Magier Drei Musketierinnen Hexe Scharfrichter
Magier Skelettdrachen Barbaren Flugmaschine Drei Musketierinnen Hexe Scharfrichter
Barbaren Hexe Fledermäuse Skelettdrachen Flugmaschine Drei Musketierinnen Scharfrichter
Fledermäuse Scharfrichter Skelettdrachen Barbaren Flugmaschine Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Flugmaschine
Skelettdrachen Flugmaschine Scharfrichter
Skelettdrachen Flugmaschine
Skelettdrachen Barbaren Flugmaschine
Magier Scharfrichter Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier Scharfrichter Fledermäuse Flugmaschine Hexe
Skelettdrachen Flugmaschine Magier Hexe Scharfrichter
Skelettdrachen Flugmaschine Magier Scharfrichter
Skelettdrachen Flugmaschine Magier
Fledermäuse Drei Musketierinnen
Skelettdrachen Flugmaschine Magier
Skelettdrachen Flugmaschine Magier Scharfrichter
Flugmaschine Skelettdrachen Drei Musketierinnen Scharfrichter
Skelettdrachen Flugmaschine
Skelettdrachen Flugmaschine
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Skelettdrachen Flugmaschine Magier Drei Musketierinnen Scharfrichter
Drei Musketierinnen
Fledermäuse Skelettdrachen
Skelettdrachen Flugmaschine Magier Drei Musketierinnen Scharfrichter
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Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier
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Hexe
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Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Magier
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Fledermäuse Skelettdrachen Flugmaschine Hexe Scharfrichter
Flugmaschine Hexe Scharfrichter
Skelettdrachen Magier

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