Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldhütte Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Knall
Lakaien Koboldhütte Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldhütte Infernoturm Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldhütte Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Lakaien Koboldhütte Infernoturm Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Lakaien Koboldhütte Infernoturm Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm Magier
Rakete
Koboldhütte Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Frost Koboldhütte Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Lakaien Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Koboldhütte Magier
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Infernoturm
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldfass
Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Frost

Verteidigungssynergien 1 12

Lakaien
Infernoturm Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldhütte Magier Skelettarmee Frost
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Skelettarmee
Infernoturm
Skelettarmee Lakaien Koboldhütte
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Frost
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Frost
Frost
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Koboldhütte Infernoturm Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Lakaien Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee Lakaien Frost
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Frost Lakaien
Lakaien Infernoturm Koboldhütte Magier Frost
Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Lakaien Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Lakaien Skelettarmee Koboldhütte Magier Frost
Lakaien Infernoturm Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee Lakaien Magier Frost
Magier Skelettarmee Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Frost
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Koboldhütte
Infernoturm Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Frost
Magier Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee
Lakaien Koboldhütte Magier Skelettarmee
Magier Frost Lakaien Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm
Magier Skelettarmee Lakaien Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldhütte Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Skelettarmee Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee
Magier Lakaien Koboldhütte Frost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Koboldhütte Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Frost Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Koboldhütte Skelettarmee
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernoturm Magier
Magier Skelettarmee
Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Frost
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm Magier Frost
Koboldhütte Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Koboldhütte
Frost
Magier
Magier Lakaien Frost
Magier
Magier Frost
Magier
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Magier
Koboldhütte
Lakaien Frost
Koboldhütte
Koboldhütte Magier
Koboldhütte Magier
Frost
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Lakaien
Magier
Frost Magier
Magier
Magier
Magier
Lakaien Koboldhütte Magier Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Frost
Magier
Lakaien Koboldhütte Skelettarmee Frost
Magier
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Lakaien Frost
Frost
Magier

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