Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Riese Magier Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elixiergolem Riese Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Elixiergolem Riese Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Elixiergolem Riese Infernodrache
Großer Schneeball
Infernodrache Holzfäller
Knall
Infernodrache
Barbarenfass
Elitebarbaren Elixiergolem Magier Holzfäller
Kampfholz
Elitebarbaren Elixiergolem Holzfäller
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Elixiergolem Magier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Elitebarbaren Elixiergolem Magier Infernodrache Holzfäller
Gift
Elixiergolem Magier
Blitz
Elitebarbaren Magier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Frost Gift Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Frost Gift Infernodrache Holzfäller Riese Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Elixiergolem Frost Gift Infernodrache

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Magier Holzfäller
Elixiergolem
Gift Magier Infernodrache Holzfäller
Riese
Gift Magier Holzfäller
Magier
Elitebarbaren Elixiergolem Riese Holzfäller
Frost
Gift
Gift
Elixiergolem Riese Frost
Infernodrache
Elixiergolem
Holzfäller
Elitebarbaren Elixiergolem Riese Magier

Verteidigungssynergien 0 4

Elitebarbaren
Magier
Elixiergolem
Riese
Magier
Elitebarbaren Frost Holzfäller
Frost
Magier Holzfäller
Gift
Infernodrache
Holzfäller
Magier Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Elitebarbaren Infernodrache Holzfäller
Holzfäller Elitebarbaren Frost Infernodrache
Elitebarbaren Infernodrache Holzfäller
Elitebarbaren Gift Holzfäller
Frost Holzfäller
Infernodrache Magier Frost Gift
Gift
Infernodrache Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Holzfäller
Gift Magier Frost Holzfäller
Infernodrache Magier Gift
Holzfäller Elitebarbaren Magier Frost
Magier Frost Gift Holzfäller
Elitebarbaren Infernodrache Holzfäller
Elitebarbaren Frost Infernodrache Holzfäller
Magier Elitebarbaren Gift Holzfäller
Elitebarbaren Magier Holzfäller
Magier Frost Gift Infernodrache Holzfäller
Elitebarbaren Infernodrache Holzfäller
Magier Elitebarbaren Gift Holzfäller
Elitebarbaren Infernodrache Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Elitebarbaren
Gift Elitebarbaren Magier Infernodrache Holzfäller
Holzfäller Elitebarbaren
Holzfäller Elitebarbaren
Elitebarbaren Infernodrache Holzfäller
Magier Gift Frost
Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Infernodrache Holzfäller
Frost Elitebarbaren Gift Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Gift
Elitebarbaren Magier Holzfäller
Magier
Elitebarbaren Frost Gift Infernodrache Holzfäller
Gift Elitebarbaren Magier Frost Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Frost
Gift
Gift
Frost Gift
Magier Gift
Magier Gift Frost
Magier Gift
Gift Magier Frost
Gift Magier
Elitebarbaren Gift Holzfäller
Gift Magier
Gift Magier
Gift Elitebarbaren
Frost Gift
Elitebarbaren Gift
Magier Gift
Magier Gift
Frost Gift
Magier Gift
Magier Gift
Gift
Magier Gift
Gift
Frost Gift Magier
Infernodrache
Gift Magier
Magier Gift
Gift
Elitebarbaren Gift Magier
Magier Frost Gift
Elitebarbaren
Gift Magier
Frost Gift
Magier Gift
Frost
Gift Magier
Frost
Gift Magier Holzfäller
Magier Gift
Gift
Elitebarbaren
Elitebarbaren Frost Gift
Gift
Gift Frost
Infernodrache
Magier
Gift

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