Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Riesenskelett Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelettarmee Klonzauber Holzfäller
Knall
Infernoturm Skelettarmee Klonzauber
Barbarenfass
Infernoturm Magier Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Holzfäller
Feuerball
Infernoturm Magier Skelettarmee Klonzauber Holzfäller
Gift
Infernoturm Magier Skelettarmee Klonzauber
Blitz
Infernoturm Magier Holzfäller
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Infernoturm Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königliche Luftpost Skelettarmee Klonzauber Feuerball Holzfäller Infernoturm Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Königliche Luftpost Skelettarmee Klonzauber Feuerball

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Feuerball
Infernoturm
Magier
Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett
Klonzauber Magier Holzfäller
Holzfäller
Magier Klonzauber Riesenskelett

Verteidigungssynergien 2 14

Königliche Luftpost
Infernoturm Feuerball Magier Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Feuerball
Königliche Luftpost Infernoturm Holzfäller
Infernoturm
Königliche Luftpost Skelettarmee Feuerball Holzfäller
Magier
Königliche Luftpost Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee
Infernoturm Königliche Luftpost Magier Riesenskelett Holzfäller
Klonzauber
Riesenskelett
Königliche Luftpost Magier Skelettarmee Holzfäller
Holzfäller
Königliche Luftpost Feuerball Infernoturm Magier Skelettarmee Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Infernoturm Magier
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Königliche Luftpost
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Königliche Luftpost Riesenskelett
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Königliche Luftpost Feuerball Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Königliche Luftpost Feuerball Skelettarmee Holzfäller
Infernoturm Königliche Luftpost Feuerball Magier
Feuerball Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Königliche Luftpost Infernoturm Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee Königliche Luftpost Feuerball Magier Riesenskelett Holzfäller
Infernoturm Königliche Luftpost Feuerball Magier
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Königliche Luftpost Feuerball Magier Riesenskelett
Feuerball Magier Skelettarmee Königliche Luftpost Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee Königliche Luftpost Feuerball Holzfäller
Magier Königliche Luftpost Feuerball Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Königliche Luftpost Feuerball Magier Skelettarmee Holzfäller
Königliche Luftpost Magier Feuerball Riesenskelett Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Magier Skelettarmee Königliche Luftpost Feuerball Riesenskelett Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Königliche Luftpost Feuerball Infernoturm Riesenskelett
Königliche Luftpost Feuerball Magier Holzfäller
Königliche Luftpost Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller Infernoturm
Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller Königliche Luftpost Feuerball Infernoturm
Infernoturm Riesenskelett Königliche Luftpost Skelettarmee Holzfäller
Königliche Luftpost Feuerball Magier
Königliche Luftpost Skelettarmee Feuerball Infernoturm Riesenskelett Holzfäller
Infernoturm Riesenskelett Königliche Luftpost Skelettarmee Holzfäller
Königliche Luftpost Riesenskelett Feuerball Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Königliche Luftpost Skelettarmee
Infernoturm Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee Königliche Luftpost Feuerball Riesenskelett
Königliche Luftpost Skelettarmee Riesenskelett Feuerball Infernoturm Magier Holzfäller
Magier Feuerball Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Königliche Luftpost Feuerball Riesenskelett Holzfäller
Königliche Luftpost Feuerball Infernoturm Magier Riesenskelett
Königliche Luftpost Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Holzfäller
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Riesenskelett
Feuerball Magier
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Holzfäller
Feuerball Magier
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Magier

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