Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Riesenskelett Golem Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Riesenskelett Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Riesenskelett Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Klonzauber Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Klonzauber
Knall
Klonzauber Funki
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Klonzauber Riesenskelett Funki
Kampfholz
Elitebarbaren Klonzauber Riesenskelett Funki
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Klonzauber
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Klonzauber Riesenskelett Funki
Feuerball
Elitebarbaren Magier Klonzauber Funki
Gift
Magier Klonzauber Funki
Blitz
Elitebarbaren Magier Funki
Rakete
Elitebarbaren Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Klonzauber Riesenskelett Golem Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Klonzauber Magier Elitebarbaren Rakete Riesenskelett Funki Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Spiegel Klonzauber Magier Elitebarbaren

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Magier Funki
Magier
Elitebarbaren Riesenskelett Golem Funki
Rakete
Spiegel Golem
Spiegel
Rakete Riesenskelett Funki
Klonzauber
Riesenskelett Golem Funki
Riesenskelett
Klonzauber Magier Spiegel Funki
Golem
Klonzauber Magier Rakete Funki
Funki
Elitebarbaren Magier Spiegel Klonzauber Riesenskelett Golem

Verteidigungssynergien 0 3

Elitebarbaren
Magier
Magier
Elitebarbaren Riesenskelett
Rakete
Spiegel
Funki
Klonzauber
Riesenskelett
Magier
Golem
Funki
Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Magier Funki
Elitebarbaren Funki
Rakete Funki Elitebarbaren Riesenskelett
Elitebarbaren Funki
Elitebarbaren Rakete Riesenskelett Funki
Rakete Magier
Rakete Riesenskelett Funki
Funki Elitebarbaren
Elitebarbaren Riesenskelett Funki
Magier Riesenskelett
Magier
Funki Elitebarbaren Magier Rakete Riesenskelett
Magier Rakete Funki
Elitebarbaren Funki
Rakete Elitebarbaren Funki
Magier Funki Elitebarbaren
Elitebarbaren Magier
Magier Riesenskelett
Funki Elitebarbaren
Magier Elitebarbaren Riesenskelett Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Riesenskelett Funki
Elitebarbaren Magier Rakete
Riesenskelett Elitebarbaren Rakete Funki
Rakete Riesenskelett Elitebarbaren Funki
Riesenskelett Elitebarbaren Funki
Magier Rakete
Rakete Funki Elitebarbaren Riesenskelett
Riesenskelett Elitebarbaren Funki
Rakete Riesenskelett Elitebarbaren Funki
Funki
Elitebarbaren Riesenskelett Funki
Rakete Elitebarbaren Riesenskelett
Elitebarbaren Rakete Riesenskelett Magier Funki
Magier Funki
Elitebarbaren Funki Rakete Riesenskelett
Elitebarbaren Magier Riesenskelett Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Riesenskelett Funki
Rakete Riesenskelett Funki
Rakete Riesenskelett Funki
Magier Rakete Funki
Magier Rakete
Magier Funki
Magier
Magier
Rakete Elitebarbaren Funki
Rakete Magier Funki
Magier Rakete
Rakete Elitebarbaren Funki
Rakete
Elitebarbaren Funki
Rakete Magier Funki
Magier Rakete Funki
Rakete Funki
Rakete Funki
Rakete Magier Funki
Rakete Magier
Rakete Riesenskelett Funki
Rakete Magier
Rakete Funki
Rakete
Magier Funki
Magier Funki
Magier Funki
Rakete Funki
Elitebarbaren Magier Funki
Rakete Magier
Elitebarbaren Funki
Magier Rakete Funki
Rakete Funki
Riesenskelett Funki
Rakete Magier Funki
Rakete
Rakete Magier
Magier Rakete Funki
Magier
Rakete Riesenskelett Funki
Elitebarbaren Funki
Elitebarbaren Rakete Riesenskelett Funki
Rakete
Rakete Riesenskelett Funki
Funki
Magier Rakete Funki

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