Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenkobold Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Dunkler Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenkobold
Barbarenfass
Magier Dunkler Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Kampfholz
Dunkler Prinz Kanonenkarre
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Dunkler Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball
Magier Kanonenkarre Elektromagier
Gift
Fledermäuse Magier Elektromagier
Blitz
Magier Dunkler Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Rakete
Magier Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Magier Kanonenkarre Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Wut Feuerball Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Wut Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenkobold
Feuerball
Riesenkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Magier
Wut Dunkler Prinz Riesenkobold
Wut
Fledermäuse Magier Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenkobold Elektromagier
Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerball Magier Wut Riesenkobold Elektromagier
Kanonenkarre
Fledermäuse Wut Elektromagier
Riesenkobold
Feuerball Fledermäuse Magier Wut Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Wut Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenkobold

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenkobold Elektromagier
Feuerball
Riesenkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Magier
Dunkler Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Wut
Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerball Magier Kanonenkarre Elektromagier
Kanonenkarre
Fledermäuse Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Riesenkobold
Feuerball Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Magier Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerball Magier Riesenkobold Elektromagier
Fledermäuse Dunkler Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Fledermäuse Dunkler Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Fledermäuse Dunkler Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Fledermäuse Dunkler Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball Kanonenkarre Riesenkobold Elektromagier
Dunkler Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Feuerball Magier Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenkobold
Fledermäuse Feuerball Magier Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Magier Dunkler Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball Magier Fledermäuse Dunkler Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Magier Fledermäuse Feuerball Dunkler Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball Fledermäuse Magier Dunkler Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Magier Fledermäuse Feuerball Dunkler Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Kanonenkarre Elektromagier
Magier Dunkler Prinz Fledermäuse Feuerball Kanonenkarre Riesenkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Dunkler Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball Elektromagier Magier Kanonenkarre
Fledermäuse Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenkobold Elektromagier
Dunkler Prinz Fledermäuse Feuerball Kanonenkarre Riesenkobold Elektromagier
Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenkobold
Feuerball Magier Fledermäuse Riesenkobold Elektromagier
Dunkler Prinz Fledermäuse Feuerball Kanonenkarre Riesenkobold Elektromagier
Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenkobold
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Dunkler Prinz Kanonenkarre
Riesenkobold
Fledermäuse Dunkler Prinz Kanonenkarre
Feuerball Dunkler Prinz Riesenkobold Elektromagier
Dunkler Prinz Kanonenkarre Feuerball Magier Riesenkobold
Magier Feuerball Kanonenkarre
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenkobold
Fledermäuse Feuerball Magier Dunkler Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kanonenkarre Riesenkobold
Kanonenkarre Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier Fledermäuse Riesenkobold
Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier Dunkler Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Magier Kanonenkarre
Feuerball Magier Kanonenkarre
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Dunkler Prinz Kanonenkarre
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Magier Dunkler Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball
Dunkler Prinz Kanonenkarre
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Kanonenkarre Riesenkobold Elektromagier
Kanonenkarre
Feuerball Magier

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