Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Riesenkobold Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Kampfheilerin Riesenkobold Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Großer Gräber
Großer Schneeball
Koboldgang Großer Gräber
Knall
Koboldgang Riesenkobold Großer Gräber
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Kampfheilerin Magier
Feuerball
Koboldgang Kampfheilerin Magier Großer Gräber
Gift
Koboldgang Kampfheilerin Magier
Blitz
Walküre Kampfheilerin Magier Großer Gräber
Rakete
Walküre Kampfheilerin Magier Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Kampfheilerin Rakete Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Walküre Kampfheilerin Großer Gräber Magier Rakete Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Koboldgang Walküre Kampfheilerin

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Kampfheilerin Riesenkobold Großer Gräber
Koboldgang
Walküre Kampfheilerin Riesenkobold
Walküre
Koboldgang Kampfheilerin Magier
Kampfheilerin
Pfeile Koboldgang Walküre Riesenkobold
Magier
Walküre Riesenkobold
Rakete
Riesenkobold
Pfeile Koboldgang Kampfheilerin Magier
Großer Gräber
Pfeile

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Walküre Kampfheilerin
Koboldgang
Walküre Kampfheilerin
Walküre
Pfeile Koboldgang Kampfheilerin Magier
Kampfheilerin
Pfeile Koboldgang Walküre
Magier
Walküre Großer Gräber
Rakete
Riesenkobold
Großer Gräber
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Magier Riesenkobold
Koboldgang Walküre Kampfheilerin
Koboldgang Rakete Walküre
Koboldgang Walküre
Pfeile Walküre Kampfheilerin Rakete
Pfeile Koboldgang Walküre
Rakete Pfeile Koboldgang Magier
Rakete Pfeile Walküre Kampfheilerin Riesenkobold
Großer Gräber Koboldgang
Koboldgang Walküre Kampfheilerin
Koboldgang Walküre Pfeile Magier Riesenkobold
Pfeile Koboldgang Magier
Koboldgang Walküre Kampfheilerin Magier Rakete
Walküre Magier Rakete Pfeile Koboldgang
Koboldgang
Rakete Koboldgang
Magier Pfeile Koboldgang Walküre
Pfeile Walküre Koboldgang Kampfheilerin Magier
Pfeile Walküre Magier Kampfheilerin
Koboldgang Walküre Magier Pfeile Kampfheilerin Riesenkobold
Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Kampfheilerin
Pfeile Koboldgang Walküre Kampfheilerin Magier Rakete
Koboldgang Walküre Kampfheilerin Rakete Riesenkobold
Koboldgang Walküre Rakete Kampfheilerin Riesenkobold
Koboldgang Walküre Kampfheilerin Riesenkobold Großer Gräber
Pfeile Magier Rakete Koboldgang Riesenkobold
Koboldgang Rakete Walküre Kampfheilerin Riesenkobold
Großer Gräber Walküre Kampfheilerin Riesenkobold
Rakete Walküre
Koboldgang Riesenkobold
Walküre
Rakete Pfeile Walküre Riesenkobold
Rakete Koboldgang Walküre Magier Riesenkobold
Magier Walküre
Koboldgang Walküre Kampfheilerin Rakete Riesenkobold Großer Gräber
Pfeile Walküre Kampfheilerin Magier Großer Gräber
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile Riesenkobold
Pfeile Walküre Rakete
Magier Rakete Pfeile Walküre
Pfeile Magier Rakete Riesenkobold
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Rakete Koboldgang
Rakete Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier Rakete
Rakete
Pfeile Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile Magier
Pfeile Magier Rakete
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Magier
Rakete Pfeile Walküre Magier
Rakete
Rakete Pfeile Magier
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Rakete Pfeile
Pfeile Magier
Rakete Magier
Pfeile Magier Rakete
Rakete Pfeile
Großer Gräber
Rakete Pfeile Magier
Koboldgang Rakete
Rakete Pfeile Magier
Pfeile
Koboldgang Walküre Magier Rakete
Pfeile Magier
Rakete Pfeile
Koboldgang Rakete
Rakete
Rakete Riesenkobold
Magier Rakete

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