Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Kanonenkarre Riesenskelett Königsgeist Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Königsgeist Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Kanonenkarre Riesenskelett Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Riesenskelett Königsgeist Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer Kanonenkarre Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldbohrer
Knall
Koboldbohrer Kanonenkarre
Barbarenfass
Magier Koboldbohrer Kanonenkarre Riesenskelett Königsgeist
Kampfholz
Koboldbohrer Kanonenkarre Riesenskelett
Erdbeben
Koboldbohrer
Pfeile
Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Magier Koboldbohrer Kanonenkarre Riesenskelett Königsgeist
Feuerball
Magier Koboldbohrer Kanonenkarre
Gift
Magier Koboldbohrer
Blitz
Magier Kanonenkarre
Rakete
Magier Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Barbarenfass Tornado Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Koboldbohrer Riesenskelett Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Tornado Königsgeist Koboldbohrer Goldener Ritter Magier Kanonenkarre Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Tornado Königsgeist Koboldbohrer

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Tornado Riesenskelett Königsgeist
Barbarenfass
Kanonenkarre Tornado Koboldbohrer Riesenskelett
Tornado
Magier Barbarenfass Kanonenkarre Riesenskelett
Koboldbohrer
Barbarenfass Kanonenkarre Königsgeist Goldener Ritter
Kanonenkarre
Barbarenfass Tornado Koboldbohrer Königsgeist Goldener Ritter
Riesenskelett
Magier Barbarenfass Tornado
Königsgeist
Magier Koboldbohrer Kanonenkarre Goldener Ritter
Goldener Ritter
Koboldbohrer Kanonenkarre Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 14

Magier
Tornado Barbarenfass Kanonenkarre Riesenskelett Königsgeist Goldener Ritter
Barbarenfass
Magier Tornado Koboldbohrer Kanonenkarre Riesenskelett
Tornado
Magier Barbarenfass Koboldbohrer Kanonenkarre Riesenskelett
Koboldbohrer
Barbarenfass Tornado
Kanonenkarre
Magier Barbarenfass Tornado Riesenskelett Königsgeist
Riesenskelett
Magier Barbarenfass Tornado Kanonenkarre
Königsgeist
Magier Kanonenkarre
Goldener Ritter
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Magier Barbarenfass Goldener Ritter
Koboldbohrer Kanonenkarre
Tornado Koboldbohrer Kanonenkarre Riesenskelett
Koboldbohrer Kanonenkarre
Barbarenfass Tornado Riesenskelett
Barbarenfass Tornado Kanonenkarre Königsgeist
Tornado Magier
Barbarenfass Kanonenkarre Riesenskelett Goldener Ritter
Tornado Koboldbohrer
Tornado Barbarenfass Kanonenkarre Riesenskelett Königsgeist
Magier Barbarenfass Tornado Koboldbohrer Kanonenkarre Riesenskelett Königsgeist
Magier Tornado
Koboldbohrer Magier Kanonenkarre Riesenskelett
Magier Barbarenfass Tornado Koboldbohrer Kanonenkarre Königsgeist Goldener Ritter
Koboldbohrer Kanonenkarre
Tornado Koboldbohrer
Magier Tornado Koboldbohrer Kanonenkarre
Magier Barbarenfass Tornado Koboldbohrer Kanonenkarre Königsgeist Goldener Ritter
Magier Barbarenfass Tornado Koboldbohrer Kanonenkarre Riesenskelett Königsgeist
Tornado Koboldbohrer Kanonenkarre
Magier Königsgeist Barbarenfass Kanonenkarre Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass Kanonenkarre Riesenskelett Königsgeist
Magier Barbarenfass Kanonenkarre Königsgeist
Riesenskelett Kanonenkarre Goldener Ritter
Riesenskelett Barbarenfass Tornado Kanonenkarre
Riesenskelett Koboldbohrer Kanonenkarre
Magier Tornado
Kanonenkarre Riesenskelett
Riesenskelett Kanonenkarre
Riesenskelett Barbarenfass Tornado Kanonenkarre
Koboldbohrer
Kanonenkarre Riesenskelett Goldener Ritter
Tornado Riesenskelett
Kanonenkarre Riesenskelett Magier Goldener Ritter
Magier Kanonenkarre
Barbarenfass Tornado Koboldbohrer Kanonenkarre Riesenskelett Goldener Ritter
Magier Barbarenfass Kanonenkarre Riesenskelett Königsgeist Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Koboldbohrer Riesenskelett Königsgeist Goldener Ritter
Barbarenfass Tornado Königsgeist Goldener Ritter
Barbarenfass Koboldbohrer Kanonenkarre Riesenskelett
Kanonenkarre Barbarenfass Riesenskelett
Magier Barbarenfass
Magier Tornado
Magier Tornado
Magier Barbarenfass Tornado
Magier Tornado Goldener Ritter
Tornado
Magier Barbarenfass Tornado Kanonenkarre Goldener Ritter
Magier Tornado
Barbarenfass Kanonenkarre Goldener Ritter
Barbarenfass Kanonenkarre
Barbarenfass Kanonenkarre
Magier Barbarenfass Koboldbohrer Kanonenkarre Goldener Ritter
Magier Barbarenfass Kanonenkarre
Barbarenfass Tornado
Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass Tornado Goldener Ritter
Riesenskelett
Magier Tornado
Tornado
Barbarenfass Koboldbohrer Kanonenkarre
Tornado Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass Tornado Königsgeist Goldener Ritter
Magier Tornado Goldener Ritter
Barbarenfass Tornado Goldener Ritter
Magier Tornado
Magier
Magier
Riesenskelett
Magier
Barbarenfass Kanonenkarre
Magier Tornado
Barbarenfass
Magier Kanonenkarre
Magier
Tornado Riesenskelett
Kanonenkarre
Tornado Riesenskelett Goldener Ritter
Tornado
Barbarenfass Tornado Kanonenkarre Riesenskelett Königsgeist Goldener Ritter
Kanonenkarre
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns