Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldbohrer Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldbohrer Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee Koboldbohrer Hexe
Knall
Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Funki
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Elektromagier Funki
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Funki
Erdbeben
Skelettarmee Koboldbohrer Hexe
Pfeile
Skelettarmee Koboldbohrer Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Elektromagier Funki
Feuerball
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Elektromagier Funki
Gift
Magier Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Elektromagier Funki
Blitz
Elitebarbaren Magier Hexe Elektromagier Funki
Rakete
Elitebarbaren Magier Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Koboldbohrer Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Koboldbohrer Elektromagier Magier Hexe Elitebarbaren Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Koboldbohrer Elektromagier

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Funki Koboldbohrer
Elitebarbaren
Pfeile Magier Funki
Magier
Elitebarbaren Funki
Skelettarmee
Funki
Koboldbohrer
Pfeile Funki
Hexe
Elektromagier
Funki
Funki
Pfeile Elitebarbaren Magier Skelettarmee Koboldbohrer Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Funki
Elitebarbaren
Magier
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee
Magier Koboldbohrer Elektromagier Funki
Koboldbohrer
Skelettarmee Elektromagier
Hexe
Elektromagier
Elektromagier
Magier Skelettarmee Koboldbohrer Hexe
Funki
Pfeile Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektromagier Funki
Elitebarbaren Skelettarmee Funki Koboldbohrer Hexe Elektromagier
Skelettarmee Hexe Funki Elitebarbaren Koboldbohrer Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Funki Koboldbohrer Elektromagier
Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee Funki
Pfeile Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Pfeile Magier Hexe
Pfeile Elektromagier Funki
Hexe Funki Elitebarbaren Skelettarmee Koboldbohrer
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Funki
Skelettarmee Hexe Elektromagier Pfeile Magier Koboldbohrer
Pfeile Magier Hexe Elektromagier
Skelettarmee Koboldbohrer Funki Elitebarbaren Magier Hexe Elektromagier
Magier Skelettarmee Funki Pfeile Koboldbohrer Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Funki Koboldbohrer Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Koboldbohrer Elektromagier Funki
Magier Funki Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Elektromagier
Pfeile Elitebarbaren Magier Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Elektromagier
Pfeile Magier Koboldbohrer Hexe Elektromagier
Funki Elitebarbaren Koboldbohrer Elektromagier
Magier Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Hexe Elektromagier Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier Pfeile Elitebarbaren Magier
Skelettarmee Elitebarbaren Hexe Elektromagier Funki
Skelettarmee Elitebarbaren Elektromagier Funki
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Funki
Pfeile Magier Hexe Elektromagier
Skelettarmee Funki Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Funki
Elektromagier Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Funki
Hexe Skelettarmee Koboldbohrer Funki
Elitebarbaren Hexe Funki
Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Magier Hexe Funki
Magier Skelettarmee Hexe Funki
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Elektromagier Funki Koboldbohrer
Pfeile Elitebarbaren Magier Hexe Elektromagier Funki
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Koboldbohrer Funki
Pfeile Elektromagier
Pfeile Koboldbohrer Funki
Pfeile Funki
Magier Pfeile Funki
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe Funki
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Elitebarbaren Elektromagier Funki
Pfeile Magier Elektromagier Funki
Pfeile Magier
Elitebarbaren Funki
Pfeile
Pfeile Elitebarbaren Funki
Pfeile Magier Koboldbohrer Hexe Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Magier Elektromagier Funki
Pfeile Magier Hexe
Funki
Pfeile Magier
Funki
Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Magier Hexe Funki
Hexe
Pfeile Magier Hexe Elektromagier Funki
Pfeile Magier Hexe Funki
Pfeile Funki
Elitebarbaren Pfeile Magier Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier Magier Hexe
Elitebarbaren Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Elektromagier Funki
Funki
Pfeile Magier Funki
Elektromagier Skelettarmee Hexe
Pfeile Magier Hexe Elektromagier
Pfeile
Magier Elektromagier Funki
Pfeile Magier
Pfeile Funki
Elitebarbaren Funki
Elitebarbaren Hexe Elektromagier Funki
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier Funki
Funki
Magier Funki

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