Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Zappys Magier Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Bomber Zappys
Knall
Bomber Zappys
Barbarenfass
Bomber Zappys Magier
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Erdbeben
Bomber Zappys
Pfeile
Bomber Zappys
Königliche Luftpost
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Zappys Magier
Feuerball
Bomber Zappys Magier
Gift
Bomber Zappys Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Zappys Magier Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Golem Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Feuerball Golem Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Feuerball
Pfeile Golem
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Magier Blitz Golem
Zappys
Golem
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Golem
Blitz
Golem Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Golem
Bomber Pfeile Feuerball Blitz Mini-P.E.K.K.A. Zappys Magier

Verteidigungssynergien 0 7

Bomber
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Feuerball
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Feuerball Magier
Zappys
Feuerball
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Blitz
Pfeile
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Bomber Feuerball Zappys Magier
Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Zappys Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Blitz Bomber Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Bomber Zappys
Blitz Pfeile Feuerball Zappys Magier
Blitz Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Bomber Pfeile Feuerball Zappys Magier
Pfeile Feuerball Zappys Magier
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Feuerball Zappys Magier Blitz
Bomber Feuerball Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Zappys Blitz
Magier Bomber Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Pfeile Feuerball Bomber Zappys Magier
Pfeile Magier Bomber Feuerball Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Bomber Magier Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Zappys
Feuerball Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Blitz
Zappys Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Feuerball Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Pfeile Feuerball Magier Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Zappys Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Blitz Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Blitz Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Feuerball Zappys Magier
Magier Bomber Feuerball Zappys
Zappys Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Pfeile Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Zappys Magier
Bomber Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Zappys

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blitz Pfeile
Pfeile Feuerball
Blitz Pfeile Feuerball
Blitz Pfeile Feuerball
Bomber Feuerball Magier Pfeile
Pfeile Feuerball Magier
Bomber Pfeile Magier
Pfeile Feuerball Magier Blitz
Pfeile Feuerball Magier Blitz
Blitz Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Blitz Pfeile Magier
Blitz Feuerball
Blitz Pfeile Feuerball
Blitz Pfeile Feuerball
Blitz Bomber Pfeile Feuerball Magier
Blitz Pfeile Feuerball Magier
Blitz Pfeile Feuerball
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Bomber Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Blitz Bomber Pfeile Feuerball Magier
Blitz Feuerball
Blitz Pfeile Feuerball Magier
Blitz
Blitz Pfeile Feuerball
Pfeile Bomber Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier Blitz
Feuerball Blitz Pfeile Magier
Feuerball Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Feuerball Magier
Blitz Feuerball Zappys Magier
Blitz Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Bomber Pfeile Feuerball Magier
Blitz Pfeile Feuerball Zappys
Pfeile Feuerball Magier Blitz
Blitz Feuerball Zappys
Feuerball Blitz Pfeile Zappys Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Blitz Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Bomber Feuerball Magier Blitz
Blitz Pfeile Feuerball
Feuerball Zappys Blitz
Feuerball Zappys Blitz
Blitz Feuerball
Feuerball Blitz Magier
Blitz

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