Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Magier Jäger Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Magier Dunkler Prinz Jäger Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelettdrachen Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Hexe Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettdrachen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Schweinereiter Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Hexe Elektromagier
Feuerball
Skelettdrachen Schweinereiter Magier Skelettarmee Jäger Hexe Elektromagier
Gift
Skelettdrachen Magier Skelettarmee Jäger Hexe Elektromagier
Blitz
Skelettdrachen Magier Dunkler Prinz Jäger Hexe Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Magier Jäger Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Magier Jäger Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Magier Dunkler Prinz Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Skelettdrachen Schweinereiter Dunkler Prinz Jäger Elektromagier Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Skelettdrachen Schweinereiter Dunkler Prinz

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettdrachen
Schweinereiter Dunkler Prinz
Schweinereiter
Skelettdrachen Magier Dunkler Prinz Jäger Hexe Elektromagier
Magier
Schweinereiter Dunkler Prinz
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Skelettdrachen Schweinereiter Magier Hexe Elektromagier
Jäger
Schweinereiter
Hexe
Schweinereiter Dunkler Prinz
Elektromagier
Schweinereiter Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 13

Skelettdrachen
Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee
Skelettdrachen Magier Elektromagier
Dunkler Prinz
Skelettdrachen Magier Jäger Hexe Elektromagier
Jäger
Skelettdrachen Dunkler Prinz Elektromagier
Hexe
Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Skelettdrachen Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Magier Elektromagier
Skelettarmee Jäger Skelettdrachen Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Skelettarmee Jäger Hexe Skelettdrachen Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Jäger Hexe Skelettdrachen Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Skelettdrachen Dunkler Prinz Jäger Elektromagier
Skelettdrachen Jäger Elektromagier Magier Hexe
Skelettdrachen Elektromagier
Jäger Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Elektromagier
Skelettdrachen Skelettarmee Hexe Elektromagier Magier Dunkler Prinz Jäger
Skelettdrachen Jäger Magier Hexe Elektromagier
Skelettarmee Jäger Skelettdrachen Magier Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Magier Skelettarmee Skelettdrachen Dunkler Prinz Jäger Hexe Elektromagier
Skelettarmee Jäger Elektromagier
Skelettarmee Jäger Elektromagier
Magier Skelettdrachen Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Hexe Elektromagier
Skelettdrachen Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Hexe Elektromagier
Magier Jäger Hexe Skelettdrachen Dunkler Prinz Elektromagier
Jäger Elektromagier
Skelettdrachen Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Hexe Elektromagier
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Elektromagier Skelettdrachen Magier Jäger
Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Hexe Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Hexe
Skelettdrachen Magier Jäger Hexe Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Hexe Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger
Elektromagier Skelettdrachen Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Hexe Skelettdrachen Skelettarmee
Dunkler Prinz Jäger Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Magier Jäger Hexe
Magier Skelettdrachen Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Elektromagier Skelettdrachen Dunkler Prinz Jäger
Skelettdrachen Magier Dunkler Prinz Jäger Hexe Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen
Skelettdrachen Elektromagier
Skelettdrachen
Skelettdrachen Dunkler Prinz
Magier Skelettdrachen Dunkler Prinz
Skelettdrachen Magier Jäger Hexe
Skelettdrachen Magier Hexe
Skelettdrachen Magier Jäger
Skelettdrachen Magier
Elektromagier
Skelettdrachen Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Jäger
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier Jäger Hexe
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier Dunkler Prinz Jäger Elektromagier
Skelettdrachen Magier Hexe
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier Dunkler Prinz Jäger Hexe
Hexe
Skelettdrachen Magier Jäger Hexe Elektromagier
Skelettdrachen Magier Hexe
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier Jäger Hexe Elektromagier
Elektromagier Skelettdrachen Magier Hexe
Skelettdrachen Magier Jäger
Skelettdrachen Elektromagier
Magier
Elektromagier Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Skelettdrachen Magier Jäger Hexe Elektromagier
Skelettdrachen Magier Dunkler Prinz Jäger Elektromagier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Dunkler Prinz
Skelettdrachen Hexe Elektromagier
Skelettdrachen Hexe Elektromagier
Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Skelettdrachen Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns