Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Riesenskelett Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Riesenskelett Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Lakaienhorde Klonzauber Hexe Holzfäller
Knall
Lakaienhorde Infernoturm Klonzauber Hexe
Barbarenfass
Infernoturm Magier Klonzauber Hexe Riesenskelett Holzfäller
Kampfholz
Klonzauber Hexe Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm Klonzauber Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Klonzauber Hexe Riesenskelett Holzfäller
Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Magier Klonzauber Hexe Holzfäller
Gift
Lakaienhorde Infernoturm Magier Klonzauber Hexe
Blitz
Infernoturm Magier Hexe Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Infernoturm Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Klonzauber Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Klonzauber Holzfäller Lakaienhorde Infernoturm Magier Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Spiegel Klonzauber Holzfäller Lakaienhorde

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Spiegel Klonzauber Riesenskelett Holzfäller
Infernoturm
Magier
Riesenskelett Holzfäller
Spiegel
Lakaienhorde Riesenskelett Holzfäller
Klonzauber
Riesenskelett Lakaienhorde Hexe Holzfäller
Hexe
Klonzauber Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett
Klonzauber Lakaienhorde Magier Spiegel Hexe Holzfäller
Holzfäller
Lakaienhorde Magier Spiegel Klonzauber Hexe Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 9

Lakaienhorde
Spiegel Infernoturm
Infernoturm
Lakaienhorde Spiegel Holzfäller
Magier
Riesenskelett Holzfäller
Spiegel
Lakaienhorde Infernoturm Holzfäller
Klonzauber
Hexe
Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett
Magier Hexe Holzfäller
Holzfäller
Infernoturm Magier Spiegel Hexe Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Infernoturm Magier
Lakaienhorde Infernoturm Holzfäller Hexe
Lakaienhorde Infernoturm Hexe Holzfäller Riesenskelett
Lakaienhorde Infernoturm Hexe Holzfäller
Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Lakaienhorde Infernoturm Magier Hexe
Infernoturm Riesenskelett
Lakaienhorde Infernoturm Hexe Holzfäller
Lakaienhorde Infernoturm Riesenskelett Holzfäller
Lakaienhorde Hexe Magier Riesenskelett Holzfäller
Lakaienhorde Infernoturm Magier Hexe
Lakaienhorde Infernoturm Holzfäller Magier Hexe Riesenskelett
Magier Lakaienhorde Hexe Holzfäller
Infernoturm Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Infernoturm Holzfäller
Lakaienhorde Magier Infernoturm Hexe Holzfäller
Lakaienhorde Magier Hexe Holzfäller
Magier Hexe Riesenskelett Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Magier Lakaienhorde Hexe Riesenskelett Holzfäller
Infernoturm Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Infernoturm Hexe Riesenskelett
Magier Holzfäller
Riesenskelett Holzfäller Lakaienhorde Infernoturm Hexe
Riesenskelett Holzfäller Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm Riesenskelett Lakaienhorde Hexe Holzfäller
Magier Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Infernoturm Hexe Riesenskelett Holzfäller
Infernoturm Riesenskelett Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Riesenskelett Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm Hexe Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett
Riesenskelett Lakaienhorde Infernoturm Magier Hexe Holzfäller
Magier Lakaienhorde Hexe
Infernoturm Hexe Lakaienhorde Riesenskelett Holzfäller
Lakaienhorde Infernoturm Magier Hexe Riesenskelett
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Riesenskelett
Lakaienhorde Riesenskelett
Riesenskelett
Magier Lakaienhorde
Magier Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Magier
Magier
Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Magier
Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Magier
Magier Hexe
Lakaienhorde Riesenskelett
Magier
Lakaienhorde
Magier Hexe
Lakaienhorde Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett
Magier
Lakaienhorde Hexe
Magier Hexe
Lakaienhorde Magier Holzfäller
Magier
Riesenskelett
Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe Riesenskelett
Hexe
Hexe Riesenskelett
Magier

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