Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Infernoturm Magier Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Magier Ballon Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Ballon Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Ballon Widderreiterin
Knall
Koboldgang Infernoturm Ballon Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Infernoturm Magier Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Musketierin Magier Ballon Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Musketierin Infernoturm Magier Ballon Elektromagier Widderreiterin
Gift
Koboldgang Musketierin Infernoturm Magier Ballon Elektromagier
Blitz
Musketierin Infernoturm Magier Ballon Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Musketierin Infernoturm Magier Ballon Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Musketierin Elektromagier Infernoturm Magier Ballon Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Koboldgang Musketierin Elektromagier

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Widderreiterin
Koboldgang
Ballon
Musketierin
Ballon Widderreiterin
Infernoturm
Magier
Ballon Widderreiterin
Ballon
Pfeile Koboldgang Musketierin Magier Elektromagier
Elektromagier
Ballon Widderreiterin
Widderreiterin
Pfeile Musketierin Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 7

Pfeile
Infernoturm
Koboldgang
Musketierin Infernoturm Elektromagier
Musketierin
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm
Koboldgang Elektromagier Pfeile Musketierin
Magier
Elektromagier
Ballon
Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Musketierin Magier Widderreiterin
Widderreiterin
Musketierin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Infernoturm Magier Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Koboldgang Musketierin Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Infernoturm Widderreiterin Musketierin Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Musketierin Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Koboldgang Musketierin Elektromagier
Musketierin Infernoturm Elektromagier Widderreiterin Pfeile Koboldgang Magier
Pfeile Musketierin Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Koboldgang Musketierin
Koboldgang Musketierin Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Pfeile Musketierin Magier Widderreiterin
Pfeile Musketierin Infernoturm Koboldgang Magier Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Koboldgang Musketierin Magier Elektromagier Widderreiterin
Magier Pfeile Koboldgang Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Magier Pfeile Koboldgang Musketierin Infernoturm Elektromagier
Pfeile Koboldgang Musketierin Magier Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Magier Musketierin Elektromagier Widderreiterin
Musketierin Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Magier Pfeile Musketierin Elektromagier
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Musketierin Magier
Koboldgang Musketierin Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Musketierin Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Koboldgang Musketierin Widderreiterin
Pfeile Magier Koboldgang Musketierin Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Musketierin Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm
Elektromagier Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Musketierin
Musketierin Infernoturm
Pfeile Elektromagier
Koboldgang Infernoturm Magier Widderreiterin
Magier Musketierin
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Musketierin
Pfeile Musketierin Infernoturm Magier Elektromagier
Pfeile Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Musketierin
Magier Pfeile
Pfeile Magier Musketierin Widderreiterin
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Magier Widderreiterin
Koboldgang Musketierin Elektromagier
Pfeile Musketierin Magier Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Musketierin Magier
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Pfeile Musketierin Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Musketierin
Pfeile Magier
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Magier
Pfeile Musketierin Magier Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Musketierin Magier Widderreiterin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Magier Elektromagier
Elektromagier Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Elektromagier
Pfeile Magier
Elektromagier Koboldgang Musketierin
Pfeile Musketierin Magier Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Koboldgang Musketierin Magier Elektromagier
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Musketierin
Koboldgang Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Magier

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