Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Magier Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Ballon
Knall
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ballon
Barbarenfass
Ritter Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Ballon
Feuerball
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Ballon
Gift
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Ballon
Blitz
Ritter Kanone Magier Ballon
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Ritter
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ballon Pfeile Magier
Kanone
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ballon
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Ballon
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Ballon
Magier
Ritter Ballon
Ballon
Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier

Verteidigungssynergien 4 10

Pfeile
Ritter Kanone
Ritter
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Pfeile Magier
Kanone
Ritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Koboldgang
Ritter Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Ritter Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Magier
Ritter Kanone
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Ritter Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kanone Koboldgang Ritter Blasrohrkobold
Kanone Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Koboldgang Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Pfeile Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Pfeile Kanone Blasrohrkobold
Kanone Koboldgang
Ritter Koboldgang Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Pfeile Ritter Kanone Feuerwerkerin Magier
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Kanone Ritter Koboldgang Magier
Magier Pfeile Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang
Magier Pfeile Ritter Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Kanone Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Pfeile Magier Ritter Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kanone Blasrohrkobold
Koboldgang Magier Pfeile Ritter Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang
Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Ritter
Koboldgang Ritter
Ritter Kanone Koboldgang
Pfeile Feuerwerkerin Magier Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold
Ritter
Ritter Feuerwerkerin
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Pfeile
Ritter Kanone Koboldgang Magier
Magier Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Magier Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Koboldgang
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Blasrohrkobold Magier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Pfeile Magier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier

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