Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Prinz
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Blitz
Ritter Magier Prinz
Rakete
Lakaienhorde Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball Lakaienhorde Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Lakaienhorde Feuerball Magier Prinz
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Prinz
Lakaienhorde
Ritter Prinz
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Prinz
Feuerball
Ritter
Magier
Ritter Prinz
Skelettarmee
Prinz
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier

Verteidigungssynergien 2 12

Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Lakaienhorde Feuerball Magier Skelettarmee
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde
Ritter
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Skelettarmee Prinz
Feuerball
Ritter
Magier
Ritter Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Magier Prinz
Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Ritter Blasrohrkobold
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Feuerball Skelettarmee Prinz
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Koboldgang Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball
Lakaienhorde Koboldgang Skelettarmee Prinz
Ritter Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Ritter Feuerball Magier
Lakaienhorde Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Ritter Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Prinz
Skelettarmee Ritter Koboldgang Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Feuerball Prinz
Lakaienhorde Magier Ritter Koboldgang Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Ritter Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Prinz
Magier Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Magier Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Prinz
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Skelettarmee Feuerball Prinz
Feuerball Ritter Koboldgang Magier Prinz
Koboldgang Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Prinz
Koboldgang Skelettarmee Prinz Ritter Lakaienhorde Feuerball
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Feuerball Magier Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettarmee Prinz Ritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball
Ritter Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Ritter Feuerball Skelettarmee Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee
Ritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Prinz
Skelettarmee Feuerball Prinz
Skelettarmee Prinz Ritter Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Magier
Magier Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Prinz
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Lakaienhorde Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Prinz
Feuerball Magier Lakaienhorde
Feuerball Magier Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Prinz
Ritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Magier Prinz
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Prinz
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Magier
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde
Blasrohrkobold Feuerball Magier Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Prinz
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Magier
Lakaienhorde
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball Magier Prinz
Feuerball Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Magier
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Prinz
Feuerball Magier
Lakaienhorde Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Prinz
Prinz
Feuerball Blasrohrkobold Magier

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