Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Riese Magier Fischer Nachthexe Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Fischer Nachthexe Funki
Großer Schneeball
Fischer Nachthexe
Knall
Fischer Nachthexe Funki
Barbarenfass
Ritter Magier Nachthexe Funki
Kampfholz
Fischer Funki
Erdbeben
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Ritter Magier Fischer Nachthexe Funki
Feuerball
Magier Fischer Nachthexe Funki
Gift
Magier Fischer Nachthexe Funki
Blitz
Ritter Magier Fischer Nachthexe Funki
Rakete
Magier Nachthexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Wut Nachthexe Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Ritter Fischer Nachthexe Riese Magier Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Pfeile Ritter Fischer

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riese Funki Ritter Nachthexe
Ritter
Pfeile Magier Nachthexe Funki
Riese
Pfeile Wut Nachthexe Funki Magier Fischer
Magier
Ritter Riese Wut Funki
Wut
Riese Funki Magier Nachthexe
Fischer
Riese Funki
Nachthexe
Riese Pfeile Ritter Wut
Funki
Pfeile Riese Wut Ritter Magier Fischer

Verteidigungssynergien 0 6

Pfeile
Ritter Funki
Ritter
Pfeile Magier Fischer Nachthexe Funki
Riese
Magier
Ritter
Wut
Fischer
Ritter
Nachthexe
Ritter
Funki
Pfeile Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Funki
Funki Ritter Fischer Nachthexe
Fischer Funki Ritter Nachthexe
Nachthexe Funki Ritter Fischer
Pfeile Funki
Pfeile Nachthexe
Pfeile Magier Nachthexe
Pfeile Funki
Funki Fischer Nachthexe
Ritter Fischer Nachthexe Funki
Pfeile Ritter Magier Fischer Nachthexe
Pfeile Magier Nachthexe
Nachthexe Funki Ritter Magier
Magier Funki Pfeile Nachthexe
Funki Ritter
Fischer Funki
Magier Funki Pfeile Ritter Fischer Nachthexe
Pfeile Ritter Magier Fischer Nachthexe
Pfeile Magier Ritter Fischer
Funki Fischer
Magier Pfeile Ritter Fischer Nachthexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Fischer Funki
Pfeile Ritter Magier Fischer
Ritter Fischer Funki
Ritter Fischer Nachthexe Funki
Ritter Fischer Nachthexe Funki
Pfeile Magier
Funki Ritter Nachthexe
Ritter Fischer Funki
Ritter Funki
Funki
Ritter Funki
Pfeile
Ritter Magier Nachthexe Funki
Magier Funki
Funki Ritter Fischer Nachthexe
Pfeile Magier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Funki
Pfeile Fischer
Pfeile Funki
Pfeile Ritter Funki
Magier Pfeile Funki
Pfeile Magier
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier
Pfeile Magier Fischer
Fischer Nachthexe Funki
Pfeile Ritter Magier Fischer Funki
Pfeile Magier
Ritter Fischer Funki
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Funki
Fischer Nachthexe Funki
Pfeile Magier Fischer Funki
Pfeile Magier
Nachthexe Funki
Pfeile Magier
Fischer Funki
Pfeile
Pfeile Magier Funki
Fischer
Pfeile Magier Fischer Funki
Pfeile Magier Fischer Funki
Pfeile Fischer Funki
Pfeile Magier Nachthexe Funki
Magier
Nachthexe Funki
Pfeile Magier Nachthexe Funki
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Magier Funki
Nachthexe
Pfeile Magier
Pfeile
Ritter Magier Funki
Pfeile Magier
Pfeile Funki
Funki
Funki
Funki

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