Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Musketierin Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Magier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Lakaienhorde Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Musketierin Magier Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Lakaienhorde Musketierin Magier Skelettarmee Magieschütze
Feuerball
Lakaienhorde Musketierin Magier Skelettarmee Magieschütze
Gift
Lakaienhorde Musketierin Magier Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Ritter Musketierin Magier Magieschütze
Rakete
Lakaienhorde Musketierin Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Skelettarmee Musketierin Magieschütze Lakaienhorde Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Megaritter
Ritter
Musketierin Pfeile Lakaienhorde Magier Magieschütze
Lakaienhorde
Megaritter Ritter
Musketierin
Ritter Megaritter
Magier
Ritter Megaritter
Skelettarmee
Magieschütze
Ritter Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Pfeile Musketierin Magier Magieschütze

Verteidigungssynergien 3 10

Pfeile
Megaritter Ritter
Ritter
Musketierin Magieschütze Pfeile Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Lakaienhorde
Ritter
Musketierin
Ritter Skelettarmee Megaritter
Magier
Ritter Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Ritter Musketierin Magier Magieschütze
Magieschütze
Ritter Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Pfeile Musketierin Magier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaienhorde Musketierin Magier Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee Ritter Musketierin Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Ritter Musketierin
Lakaienhorde Skelettarmee Ritter Musketierin Megaritter
Pfeile Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Musketierin Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Musketierin Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Pfeile Ritter Musketierin Magier Magieschütze Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Magier Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Ritter Musketierin Magier
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Lakaienhorde Magieschütze
Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Pfeile Ritter Musketierin Skelettarmee
Pfeile Megaritter Ritter Lakaienhorde Musketierin Magier Skelettarmee Magieschütze
Pfeile Magier Ritter Musketierin Magieschütze Megaritter
Musketierin
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Ritter Lakaienhorde Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter
Pfeile Ritter Musketierin Magier Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Lakaienhorde Musketierin
Skelettarmee Megaritter Ritter Lakaienhorde Musketierin
Ritter Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Megaritter
Pfeile Magier Lakaienhorde Musketierin Magieschütze
Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Musketierin
Megaritter Ritter Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Megaritter Ritter Skelettarmee Magieschütze
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee
Megaritter Ritter Lakaienhorde Musketierin
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Skelettarmee Megaritter Ritter Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Musketierin Magieschütze
Pfeile Megaritter Lakaienhorde Musketierin Magier Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Ritter Lakaienhorde Musketierin
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile Lakaienhorde Magieschütze
Pfeile Ritter Musketierin
Magier Pfeile Lakaienhorde Magieschütze Megaritter
Pfeile Magier Lakaienhorde Musketierin Magieschütze
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier
Lakaienhorde Musketierin
Pfeile Ritter Lakaienhorde Musketierin Magier Magieschütze
Pfeile Musketierin Magier Magieschütze
Ritter Musketierin Magieschütze
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Magier Magieschütze
Magieschütze Pfeile Lakaienhorde Musketierin Magier Megaritter
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Musketierin Magier Magieschütze Megaritter
Pfeile Magier Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Musketierin Magieschütze Megaritter
Pfeile Magier
Musketierin
Pfeile Lakaienhorde Musketierin
Pfeile Magier Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde
Pfeile Musketierin Magier Magieschütze
Pfeile Musketierin Magier Magieschütze Megaritter
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Magier Magieschütze
Lakaienhorde Musketierin Magier
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Magier Magieschütze Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Magier Magieschütze
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Magieschütze
Pfeile Musketierin Magier Magieschütze
Pfeile
Ritter Lakaienhorde Musketierin Magier Magieschütze Megaritter
Pfeile Musketierin Magier Magieschütze
Pfeile
Lakaienhorde Musketierin Megaritter
Lakaienhorde Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze Megaritter
Magier Megaritter

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