Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Bowler Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Friedhof
Großer Schneeball
Wächter Friedhof
Knall
Wächter Friedhof
Barbarenfass
Ritter Magier Wächter Eismagier Friedhof
Kampfholz
Wächter Friedhof
Erdbeben
Wächter Friedhof
Pfeile
Wächter Friedhof
Königliche Luftpost
Ritter Magier Wächter Bowler Eismagier Friedhof
Feuerball
Magier Bowler Eismagier
Gift
Magier Wächter Eismagier Friedhof
Blitz
Ritter Magier Bowler Eismagier
Rakete
Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Frost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Tornado Frost Bowler Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wächter Tornado Frost Bowler Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Wächter Tornado Eismagier Frost Magier Bowler Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Wächter Tornado Eismagier

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Friedhof Magier Eismagier
Magier
Tornado Ritter
Wächter
Friedhof
Tornado
Magier Frost Bowler Eismagier Friedhof
Frost
Friedhof Tornado
Bowler
Friedhof Tornado Eismagier
Eismagier
Ritter Tornado Bowler Friedhof
Friedhof
Ritter Frost Bowler Wächter Tornado Eismagier

Verteidigungssynergien 4 8

Ritter
Eismagier Magier Tornado Bowler
Magier
Tornado Ritter Wächter Frost Eismagier
Wächter
Magier Eismagier
Tornado
Magier Bowler Eismagier Ritter
Frost
Magier
Bowler
Tornado Ritter Eismagier
Eismagier
Ritter Tornado Magier Wächter Bowler
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Magier
Ritter Eismagier
Tornado Bowler Ritter Frost Eismagier
Ritter Wächter Bowler Eismagier
Tornado Bowler
Tornado Frost Bowler Wächter Eismagier
Tornado Magier Frost Eismagier
Bowler
Tornado Eismagier
Ritter Wächter Tornado Bowler Eismagier
Wächter Eismagier Ritter Magier Tornado Frost Bowler
Magier Tornado Eismagier
Bowler Ritter Magier Wächter Frost Eismagier
Magier Bowler Wächter Tornado Frost
Ritter
Tornado Frost Bowler
Magier Ritter Tornado Bowler
Ritter Magier Wächter Tornado Bowler Eismagier
Magier Tornado Frost Ritter Wächter Bowler Eismagier
Tornado
Magier Bowler Ritter Wächter
Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Bowler
Ritter Magier Bowler
Wächter Ritter Bowler
Wächter Bowler Ritter Tornado
Ritter Wächter Bowler
Magier Tornado Frost Eismagier
Wächter Ritter Bowler Eismagier
Ritter
Frost Ritter Tornado
Wächter
Ritter Wächter Bowler
Wächter Tornado Bowler
Bowler Ritter Magier Wächter
Magier Bowler
Wächter Ritter Tornado Frost Bowler
Bowler Magier Frost Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Wächter Frost
Tornado Bowler Eismagier
Ritter Wächter Frost
Magier Bowler
Magier Tornado Frost Eismagier
Magier Tornado Bowler
Magier Tornado Frost Bowler Eismagier
Magier Tornado
Wächter Tornado Bowler
Ritter Magier Tornado Bowler
Magier Tornado
Ritter Bowler
Frost
Magier Bowler
Magier Bowler
Tornado Frost
Magier Bowler
Magier Tornado Bowler
Bowler
Magier Tornado
Tornado Bowler
Tornado Frost Magier Bowler Eismagier
Magier Tornado Bowler Eismagier
Magier Tornado Bowler
Tornado
Magier Tornado Eismagier
Magier Wächter Frost
Bowler
Magier
Frost
Magier Bowler
Wächter Frost
Magier Tornado Eismagier
Frost
Ritter Magier Bowler
Magier Bowler
Tornado
Wächter Tornado Frost Bowler
Tornado
Tornado Frost Bowler
Magier Bowler

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