Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Ritter Magier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Magier Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter Blitz
Ritter
Blasrohrkobold Pfeile Magier Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter P.E.K.K.A.
Magier
Ritter P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Blasrohrkobold Magier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter

Verteidigungssynergien 2 13

Pfeile
Ritter Blitz P.E.K.K.A.
Ritter
Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Magier Skelettarmee
Blasrohrkobold
Ritter Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
Ritter Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee
Ritter Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Magier Skelettarmee P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Ritter Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Blitz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Blitz Elektromagier Pfeile Magier
Blitz Pfeile Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Pfeile Ritter Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Magier Blitz Elektromagier
Magier Skelettarmee Pfeile Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Pfeile Ritter Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Magier Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Magier Skelettarmee Pfeile Ritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Magier Blitz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Blitz Elektromagier
Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee
Pfeile Magier Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee
Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Skelettarmee
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold
Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Ritter Magier
Magier Blasrohrkobold Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Ritter Blasrohrkobold Blitz P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Blitz Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Magier Pfeile
Pfeile Magier Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Blitz
Pfeile Blasrohrkobold Magier Blitz
Blitz Elektromagier
Blitz Pfeile Ritter Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Magier
Blitz Ritter Blasrohrkobold
Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Magier
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Magier
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Magier
Blitz
Blitz Pfeile Magier
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Blitz Elektromagier
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Blitz Elektromagier Blasrohrkobold Magier
Blitz
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Magier
Blitz Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Blitz
Blitz Elektromagier Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Pfeile
Blitz Ritter Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Blitz
Blitz Pfeile
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Blitz Elektromagier
Blasrohrkobold Blitz Elektromagier
Blitz Blasrohrkobold Elektromagier

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