Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Ballon Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Ballon Infernodrache Holzfäller
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Skelettarmee Ballon Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Magier Skelettarmee Ballon Infernodrache Holzfäller
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee Ballon
Blitz
Magier Ballon Infernodrache Holzfäller
Rakete
Magier Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Frost Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Skelettarmee Frost Infernodrache Holzfäller Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Kampfholz Skelettarmee Frost

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Infernodrache Holzfäller
Magier
Ballon Holzfäller
Skelettarmee
Frost
Ballon
Ballon
Fledermäuse Frost Holzfäller Magier Kampfholz
Kampfholz
Ballon Holzfäller
Infernodrache
Fledermäuse
Holzfäller
Ballon Fledermäuse Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 15

Fledermäuse
Frost Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Magier
Skelettarmee Frost Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee
Magier Frost Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Frost
Fledermäuse Magier Skelettarmee Holzfäller
Ballon
Kampfholz
Fledermäuse Magier Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Fledermäuse Skelettarmee Kampfholz
Holzfäller
Fledermäuse Magier Skelettarmee Frost Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Fledermäuse Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Frost Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Fledermäuse
Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Frost Kampfholz Fledermäuse Holzfäller
Fledermäuse Infernodrache Magier Frost
Kampfholz
Infernodrache Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Fledermäuse Skelettarmee Magier Frost Kampfholz Holzfäller
Infernodrache Fledermäuse Magier
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Magier Frost Kampfholz
Magier Skelettarmee Fledermäuse Frost Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Frost Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Magier Fledermäuse Skelettarmee Holzfäller
Fledermäuse Magier Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Magier Frost Kampfholz Fledermäuse Infernodrache Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Magier Skelettarmee Fledermäuse Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller
Magier Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Magier Fledermäuse Frost
Skelettarmee Fledermäuse Holzfäller
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Frost Fledermäuse Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Holzfäller
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Magier Holzfäller
Magier Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Frost Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Fledermäuse Magier Frost Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Fledermäuse Frost
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier Frost
Kampfholz Magier
Fledermäuse Holzfäller
Magier Kampfholz
Magier
Kampfholz
Frost
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Frost
Fledermäuse
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz Magier
Infernodrache
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Magier
Fledermäuse Magier Frost
Magier Kampfholz
Frost
Magier Kampfholz
Fledermäuse Skelettarmee Frost
Magier
Frost
Kampfholz
Magier Holzfäller
Kampfholz Magier
Fledermäuse Frost Kampfholz
Fledermäuse
Frost Kampfholz
Infernodrache
Magier

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