Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Ballon Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Prinz
Großer Schneeball
Ballon Holzfäller
Knall
Ballon Prinz
Barbarenfass
Magier Holzfäller
Kampfholz
Prinz Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Magier Ballon Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Magier Ballon Holzfäller
Gift
Magier Ballon
Blitz
Magier Ballon Prinz Holzfäller
Rakete
Magier Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Barbarenfass Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Frost Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Frost Holzfäller Magier Ballon Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Pfeile Frost Holzfäller

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon P.E.K.K.A. Frost Prinz Holzfäller
Magier
Ballon Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Barbarenfass
Ballon Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Frost
Ballon Pfeile
Ballon
Pfeile Barbarenfass Frost Holzfäller Magier
Prinz
Pfeile Magier Barbarenfass Holzfäller
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Barbarenfass Holzfäller
Holzfäller
Ballon Pfeile Magier Barbarenfass Prinz P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 13

Pfeile
Barbarenfass Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier
Barbarenfass Frost Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Barbarenfass
Pfeile Magier Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Frost
Magier Holzfäller
Ballon
Prinz
Pfeile Magier Barbarenfass
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Barbarenfass
Holzfäller
Pfeile Magier Barbarenfass Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Barbarenfass
P.E.K.K.A. Holzfäller Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Frost
Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Barbarenfass Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Barbarenfass Frost Holzfäller
Pfeile Magier Frost
Pfeile Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Barbarenfass Prinz Holzfäller
Pfeile Magier Barbarenfass Frost Holzfäller
Pfeile Magier
Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Magier Frost
Magier Pfeile Barbarenfass Frost Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Frost Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Pfeile Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Magier Barbarenfass Prinz Holzfäller
Pfeile Magier Barbarenfass Frost Holzfäller
P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Magier Pfeile Barbarenfass Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Barbarenfass Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Barbarenfass Prinz Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Barbarenfass
P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Pfeile Magier Frost
Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Frost P.E.K.K.A. Barbarenfass Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
P.E.K.K.A. Pfeile Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Magier Holzfäller
Magier
Barbarenfass Frost Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Magier Barbarenfass Frost P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Barbarenfass Frost
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Frost Prinz
Magier Pfeile Barbarenfass
Pfeile Magier Frost
Pfeile Magier
Pfeile Magier Barbarenfass Frost
Pfeile Magier
Prinz Holzfäller
Pfeile Magier Barbarenfass Prinz
Pfeile Magier
Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Frost
Pfeile Barbarenfass Prinz
Pfeile Magier Barbarenfass
Pfeile Magier Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Frost
Pfeile Magier Barbarenfass Prinz
Pfeile Magier Barbarenfass
Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Frost Magier Barbarenfass
Pfeile Magier Barbarenfass
Pfeile Magier Prinz
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Magier
Magier Frost
Pfeile Magier
Pfeile Frost
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Magier
Barbarenfass Frost Prinz
Pfeile Magier
Frost
Pfeile Barbarenfass
Magier Prinz Holzfäller
Pfeile Magier
Pfeile
Prinz P.E.K.K.A.
Frost
Barbarenfass Frost Prinz
Prinz P.E.K.K.A.
Magier

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