Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Riesenskelett Holzfäller Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Riesenskelett Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Riesenskelett Widderreiterin
Großer Schneeball
Holzfäller Widderreiterin
Knall
Infernoturm Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Infernoturm Magier Riesenskelett Holzfäller
Kampfholz
Prinz Riesenskelett Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Magier Prinz Riesenskelett Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Infernoturm Magier Holzfäller Widderreiterin
Gift
Infernoturm Magier
Blitz
Infernoturm Magier Prinz Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Infernoturm Magier Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Rakete Prinz Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Holzfäller Infernoturm Magier Prinz Widderreiterin Rakete Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Pfeile Holzfäller Infernoturm Magier

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Prinz Riesenskelett Holzfäller Widderreiterin
Infernoturm
Magier
Prinz Riesenskelett Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Prinz
Pfeile Magier Holzfäller Widderreiterin
Riesenskelett
Pfeile Magier Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Magier Prinz Riesenskelett Widderreiterin
Widderreiterin
Pfeile Magier Prinz Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Infernoturm Prinz Riesenskelett Holzfäller
Infernoturm
Pfeile Prinz Holzfäller
Magier
Prinz Riesenskelett Holzfäller
Rakete
Prinz
Pfeile Infernoturm Magier
Riesenskelett
Pfeile Magier Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Infernoturm Magier Riesenskelett Widderreiterin
Widderreiterin
Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Infernoturm Magier Widderreiterin
Infernoturm Holzfäller Prinz Widderreiterin
Infernoturm Rakete Prinz Holzfäller Widderreiterin Riesenskelett
Infernoturm Prinz Holzfäller Widderreiterin
Pfeile Rakete Prinz Riesenskelett Holzfäller
Pfeile Holzfäller
Infernoturm Rakete Widderreiterin Pfeile Magier
Rakete Pfeile Infernoturm Riesenskelett Widderreiterin
Infernoturm Prinz Holzfäller
Infernoturm Prinz Riesenskelett Holzfäller
Pfeile Magier Riesenskelett Holzfäller Widderreiterin
Pfeile Infernoturm Magier Widderreiterin
Infernoturm Prinz Holzfäller Magier Rakete Riesenskelett Widderreiterin
Magier Rakete Pfeile Prinz Holzfäller
Infernoturm Prinz Holzfäller Widderreiterin
Infernoturm Rakete Prinz Holzfäller Widderreiterin
Magier Pfeile Infernoturm Prinz Holzfäller
Pfeile Magier Prinz Holzfäller Widderreiterin
Pfeile Magier Riesenskelett Holzfäller Widderreiterin
Infernoturm Prinz Holzfäller Widderreiterin
Magier Pfeile Prinz Riesenskelett Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Infernoturm Prinz Riesenskelett
Pfeile Magier Rakete Prinz Holzfäller
Riesenskelett Holzfäller Infernoturm Rakete Prinz Widderreiterin
Rakete Prinz Riesenskelett Holzfäller Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Riesenskelett Prinz Holzfäller Widderreiterin
Pfeile Magier Rakete Widderreiterin
Rakete Prinz Infernoturm Riesenskelett Holzfäller Widderreiterin
Infernoturm Riesenskelett Prinz Holzfäller
Rakete Riesenskelett Infernoturm Prinz
Infernoturm
Infernoturm Prinz Riesenskelett Holzfäller
Rakete Pfeile Prinz Riesenskelett
Rakete Prinz Riesenskelett Infernoturm Magier Holzfäller Widderreiterin
Magier
Infernoturm Rakete Prinz Riesenskelett Holzfäller
Pfeile Infernoturm Magier Riesenskelett
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rakete Riesenskelett
Pfeile Widderreiterin
Rakete Pfeile Riesenskelett
Pfeile Rakete Prinz Riesenskelett
Magier Rakete Pfeile
Pfeile Magier Rakete Widderreiterin
Pfeile Magier
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Magier Widderreiterin
Rakete Prinz Holzfäller
Rakete Pfeile Magier Prinz Widderreiterin
Pfeile Magier Rakete
Rakete
Pfeile Rakete
Pfeile Prinz
Rakete Pfeile Magier
Pfeile Magier Rakete
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Magier Prinz
Rakete Pfeile Magier
Rakete Prinz Riesenskelett
Rakete Pfeile Magier
Rakete Prinz
Rakete Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Magier Prinz Widderreiterin
Rakete Pfeile
Pfeile Magier
Rakete Magier
Pfeile Magier Rakete
Rakete Pfeile
Prinz Riesenskelett
Rakete Pfeile Magier
Rakete Prinz
Rakete Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile
Magier Rakete Prinz Holzfäller
Pfeile Magier
Rakete Pfeile Riesenskelett
Prinz
Rakete Riesenskelett
Rakete
Rakete Prinz Riesenskelett
Prinz
Magier Rakete

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