Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Drachenbaby
Knall
Dunkler Prinz
Barbarenfass
Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball
Kampfheilerin Magier Drachenbaby
Gift
Kampfheilerin Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Rakete
Kampfheilerin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Void Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Drachenbaby Dunkler Prinz Goldener Ritter Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Void Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Drachenbaby

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Kampfheilerin Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Kampfheilerin
Drachenbaby Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Void
Drachenbaby
Kampfheilerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Magier Drachenbaby
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 1 9

Mini-P.E.K.K.A.
Kampfheilerin Magier Drachenbaby
Kampfheilerin
Drachenbaby Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter Goldener Ritter
Void
Drachenbaby
Kampfheilerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Kampfheilerin Magier Drachenbaby
Megaritter
Magier Drachenbaby
Goldener Ritter
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Void Drachenbaby Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Dunkler Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Void Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Dunkler Prinz Megaritter
Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Magier Void Drachenbaby
Kampfheilerin Void Drachenbaby Megaritter Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Dunkler Prinz Megaritter
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kampfheilerin Magier Dunkler Prinz
Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Megaritter Kampfheilerin Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Goldener Ritter
Magier Drachenbaby Kampfheilerin Dunkler Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Dunkler Prinz Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kampfheilerin Void Dunkler Prinz
Void Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Magier Drachenbaby Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Dunkler Prinz Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Dunkler Prinz Megaritter
Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfheilerin Void
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kampfheilerin Dunkler Prinz
Void Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Goldener Ritter
Megaritter Void Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter Magier Goldener Ritter
Magier Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Drachenbaby Dunkler Prinz Goldener Ritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Goldener Ritter
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Drachenbaby Goldener Ritter
Void Drachenbaby Goldener Ritter
Void Drachenbaby
Void Dunkler Prinz
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Void Magier Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Magier Dunkler Prinz Goldener Ritter
Void Magier Drachenbaby
Void Drachenbaby Goldener Ritter
Void Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Goldener Ritter
Magier Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Void Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Magier Void Drachenbaby Megaritter Goldener Ritter
Void Drachenbaby Megaritter
Magier Void
Void
Void Drachenbaby
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Void Magier Drachenbaby Goldener Ritter
Void Magier Drachenbaby Megaritter Goldener Ritter
Void Drachenbaby Goldener Ritter
Magier Void Drachenbaby
Magier Void
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Magier Megaritter
Void
Megaritter
Magier
Void Dunkler Prinz
Magier Drachenbaby
Void Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Magier Drachenbaby
Void
Dunkler Prinz Megaritter
Drachenbaby Goldener Ritter
Void
Void Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter Goldener Ritter
Magier Void Megaritter
Void

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