Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Königsgeist Banditin Infernodrache Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Banditin Infernodrache Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Infernodrache Skelettkönig
Knall
Koboldfass Skelettarmee Banditin Infernodrache Skelettkönig
Barbarenfass
Magier Koboldfass Skelettarmee Königsgeist Banditin Skelettkönig
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Banditin Skelettkönig
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Skelettarmee Königsgeist Banditin Infernodrache Skelettkönig
Feuerball
Magier Koboldfass Skelettarmee Banditin Infernodrache Skelettkönig
Gift
Magier Skelettarmee Skelettkönig
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin Infernodrache Skelettkönig
Rakete
Magier Infernodrache Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Königsgeist Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Königsgeist Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Königsgeist Banditin Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettkönig Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldfass Skelettarmee Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Koboldfass
Skelettarmee Königsgeist Banditin Skelettkönig
Skelettarmee
Skelettkönig Koboldfass
Königsgeist
Magier Koboldfass Banditin
Banditin
Magier Koboldfass Königsgeist
Infernodrache
Skelettkönig
Skelettarmee Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 11

Mini-P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Königsgeist
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Königsgeist Banditin Skelettkönig
Koboldfass
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin Infernodrache Skelettkönig
Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Banditin
Magier Skelettarmee
Infernodrache
Skelettarmee Skelettkönig
Skelettkönig
Magier Skelettarmee Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Banditin Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Königsgeist Banditin
Infernodrache Magier
Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Skelettarmee Magier Königsgeist Banditin Skelettkönig
Infernodrache Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magier Banditin
Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Banditin Skelettkönig
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Banditin Infernodrache
Magier Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Magier Skelettarmee Königsgeist Banditin
Magier Königsgeist Banditin Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier Skelettarmee Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Königsgeist Banditin
Banditin Mini-P.E.K.K.A. Magier Königsgeist Infernodrache
Skelettarmee Banditin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin Infernodrache
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magier Banditin Skelettkönig
Magier Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. Magier Königsgeist Infernodrache Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsgeist Banditin
Königsgeist Banditin
Banditin
Magier
Magier
Magier
Magier
Magier Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Banditin
Magier
Banditin
Banditin
Magier Banditin
Magier Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin
Magier
Magier
Magier
Infernodrache
Magier Königsgeist Banditin
Magier Banditin
Banditin
Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Banditin
Magier
Skelettarmee Banditin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier Skelettkönig
Skelettkönig
Königsgeist Banditin
Infernodrache
Magier

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