Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Flugmaschine Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Flugmaschine Magier Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Flugmaschine Skelettarmee Klonzauber Ballon
Knall
Fledermäuse Flugmaschine Skelettarmee Klonzauber Ballon
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Klonzauber
Kampfholz
Skelettarmee Klonzauber
Erdbeben
Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Fledermäuse Flugmaschine Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Fledermäuse Flugmaschine Magier Skelettarmee Klonzauber Ballon
Feuerball
Flugmaschine Magier Skelettarmee Klonzauber Ballon
Gift
Fledermäuse Flugmaschine Magier Skelettarmee Klonzauber Ballon
Blitz
Magier Ballon
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut Skelettarmee Klonzauber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Skelettarmee Klonzauber Flugmaschine Magier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Skelettarmee Klonzauber

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Megaritter Flugmaschine Wut Klonzauber
Flugmaschine
Fledermäuse Klonzauber Ballon Megaritter
Magier
Wut Ballon Megaritter
Wut
Ballon Fledermäuse Magier
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Ballon Fledermäuse Flugmaschine
Ballon
Fledermäuse Wut Klonzauber Flugmaschine Magier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Flugmaschine Magier Ballon

Verteidigungssynergien 0 5

Fledermäuse
Megaritter
Flugmaschine
Skelettarmee Megaritter
Magier
Skelettarmee Megaritter
Wut
Skelettarmee
Flugmaschine Magier
Klonzauber
Ballon
Megaritter
Fledermäuse Flugmaschine Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine Magier
Skelettarmee Fledermäuse Flugmaschine Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Flugmaschine Megaritter
Fledermäuse Flugmaschine Magier
Flugmaschine Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Flugmaschine Magier Megaritter
Fledermäuse Flugmaschine Magier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Flugmaschine Magier
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Flugmaschine Magier Skelettarmee
Magier Fledermäuse Flugmaschine Megaritter
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter
Flugmaschine Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter
Magier Fledermäuse Flugmaschine
Skelettarmee Fledermäuse Flugmaschine
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Flugmaschine Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Flugmaschine
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Magier
Magier Flugmaschine Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Flugmaschine
Fledermäuse Megaritter Flugmaschine Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Magier Megaritter
Magier Fledermäuse Flugmaschine
Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier
Fledermäuse
Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier Megaritter
Fledermäuse
Flugmaschine Magier Megaritter
Flugmaschine Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Flugmaschine
Magier Megaritter
Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier Megaritter
Fledermäuse Flugmaschine Magier
Fledermäuse Flugmaschine Magier
Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Fledermäuse Flugmaschine Skelettarmee
Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier Megaritter
Flugmaschine Magier
Flugmaschine Megaritter
Fledermäuse Flugmaschine
Fledermäuse Flugmaschine
Flugmaschine Megaritter
Magier Megaritter

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