Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Banditin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Banditin Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Banditin Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Banditin Elektromagier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Walküre Elektromagier Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Banditin Megaritter
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Walküre Banditin Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Magier Banditin Elektromagier
Magier
Walküre Banditin Megaritter
Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Banditin Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 19

Pfeile
Megaritter Walküre Banditin
Feuerwerkerin
Walküre Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold Magier Banditin Elektromagier
Magier
Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Banditin Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Magier Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Megaritter Walküre Magier Banditin Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Banditin Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Banditin Megaritter Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Banditin Elektromagier
Walküre Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Banditin Elektromagier
Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Walküre Banditin
Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Pfeile Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Magier Banditin
Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Magier Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Banditin
Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier Banditin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Banditin Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Banditin Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Banditin Elektromagier
Pfeile Magier Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Elektromagier Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Megaritter

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