Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Magier Barbarenhütte Elektromagier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Funki
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Funki
Barbarenfass
Rabauken Magier Barbarenhütte Elektromagier Funki
Kampfholz
Rabauken Schweinereiter Barbarenhütte Funki
Erdbeben
Schweinereiter Barbarenhütte
Pfeile
Rabauken
Königliche Luftpost
Rabauken Schweinereiter Magier Elektromagier Funki
Feuerball
Rabauken Schweinereiter Magier Barbarenhütte Elektromagier Funki
Gift
Rabauken Magier Barbarenhütte Elektromagier Funki
Blitz
Magier Barbarenhütte Elektromagier Funki
Rakete
Rabauken Schweinereiter Magier Barbarenhütte Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Schweinereiter Gift Elektromagier Rabauken Magier Barbarenhütte Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Schweinereiter Gift Elektromagier Rabauken

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rabauken
Schweinereiter Barbarenhütte Elektromagier
Schweinereiter
Rabauken Magier Barbarenhütte Gift Elektromagier Megaritter
Magier
Schweinereiter Funki Megaritter
Barbarenhütte
Rabauken Schweinereiter
Gift
Schweinereiter Megaritter
Elektromagier
Rabauken Schweinereiter Funki Megaritter
Funki
Magier Elektromagier
Megaritter
Schweinereiter Magier Gift Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 7

Rabauken
Schweinereiter
Magier
Elektromagier Megaritter
Barbarenhütte
Elektromagier
Gift
Elektromagier Funki Megaritter
Elektromagier
Magier Barbarenhütte Gift Megaritter
Funki
Gift
Megaritter
Magier Gift Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Magier Elektromagier Funki
Barbarenhütte Funki Rabauken Elektromagier Megaritter
Barbarenhütte Funki Megaritter Rabauken Elektromagier
Barbarenhütte Funki Rabauken Elektromagier Megaritter
Gift Funki Megaritter
Rabauken Elektromagier Megaritter
Elektromagier Rabauken Magier Barbarenhütte Gift
Barbarenhütte Rabauken Gift Elektromagier Funki Megaritter
Barbarenhütte Funki Rabauken
Rabauken Elektromagier Funki Megaritter
Gift Elektromagier Rabauken Magier Megaritter
Rabauken Magier Barbarenhütte Gift Elektromagier
Barbarenhütte Funki Megaritter Rabauken Magier Elektromagier
Magier Barbarenhütte Funki Megaritter Rabauken Gift Elektromagier
Barbarenhütte Funki Rabauken Elektromagier Megaritter
Barbarenhütte Rabauken Elektromagier Funki Megaritter
Magier Barbarenhütte Funki Megaritter Rabauken Gift Elektromagier
Megaritter Rabauken Magier Barbarenhütte Elektromagier
Magier Gift Rabauken Barbarenhütte Elektromagier Megaritter
Barbarenhütte Funki Elektromagier
Rabauken Magier Megaritter Gift Elektromagier Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Barbarenhütte Megaritter Elektromagier Funki
Gift Elektromagier Magier Megaritter
Megaritter Rabauken Barbarenhütte Elektromagier Funki
Megaritter Rabauken Barbarenhütte Elektromagier Funki
Barbarenhütte Rabauken Funki Megaritter
Magier Gift Rabauken Elektromagier
Rabauken Funki Barbarenhütte Elektromagier
Megaritter Rabauken Barbarenhütte Funki
Elektromagier Megaritter Barbarenhütte Gift Funki
Barbarenhütte Funki
Megaritter Rabauken Funki
Megaritter Gift Elektromagier
Rabauken Megaritter Magier Barbarenhütte Funki
Magier Rabauken Barbarenhütte Funki Megaritter
Rabauken Elektromagier Funki Barbarenhütte Gift
Gift Megaritter Rabauken Magier Barbarenhütte Elektromagier Funki
Barbarenhütte Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Rabauken Barbarenhütte Funki
Gift Elektromagier
Barbarenhütte Gift Funki
Rabauken Barbarenhütte Gift Funki
Magier Gift Funki Megaritter
Magier Gift
Magier Gift Funki
Gift Magier Barbarenhütte
Gift Magier
Gift Elektromagier Funki
Gift Magier Elektromagier Funki
Gift Magier
Gift Barbarenhütte Funki
Gift
Barbarenhütte Gift Funki
Magier Barbarenhütte Gift Funki
Magier Barbarenhütte Gift Funki Megaritter
Gift Funki
Funki
Magier Gift Elektromagier Funki Megaritter
Magier Gift Megaritter
Gift Funki Megaritter
Magier Gift
Funki
Barbarenhütte Gift
Gift Magier Funki Megaritter
Gift Magier Elektromagier Funki
Magier Gift Funki Megaritter
Gift Funki
Gift Magier Elektromagier Funki
Elektromagier Magier Gift
Funki
Gift Magier Funki Megaritter
Gift Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Magier Gift Funki
Elektromagier Barbarenhütte
Gift Magier Elektromagier
Gift Rabauken Magier Elektromagier Funki Megaritter
Magier Gift
Gift Funki
Funki Megaritter
Rabauken Gift Elektromagier Funki
Gift Elektromagier
Gift Elektromagier Funki Megaritter
Funki
Magier Funki Megaritter
Gift

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