Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Magier
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Gift Infernoturm Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Megaritter
Infernoturm
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Gift
Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Gift

Verteidigungssynergien 0 17

Fledermäuse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Infernoturm
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Gift
Infernoturm Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Magier Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Feuerwerkerin Magier Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Gift Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Gift Feuerwerkerin Magier Megaritter
Infernoturm Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Gift
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Fledermäuse Magier
Magier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Gift
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Gift
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Magier Gift Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Infernoturm
Magier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Gift
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm
Gift Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift Fledermäuse Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Gift
Infernoturm Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Megaritter Gift
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm Magier
Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Infernoturm Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Gift
Fledermäuse Gift Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Magier Gift Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift Fledermäuse Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Gift
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Gift
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold Magier
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Gift Megaritter
Gift
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Gift Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Gift Megaritter
Gift Megaritter
Magier Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift Magier Megaritter
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold Magier
Magier Gift Megaritter
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Blasrohrkobold Magier Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Gift
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold Gift
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Megaritter
Gift

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