Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Riesenskelett Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Klonzauber Ballon
Knall
Infernoturm Klonzauber Ballon
Barbarenfass
Infernoturm Magier Klonzauber Riesenskelett
Kampfholz
Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Infernoturm Klonzauber
Pfeile
Klonzauber
Königliche Luftpost
Magier Klonzauber Ballon Riesenskelett
Feuerball
Infernoturm Magier Klonzauber Ballon
Gift
Infernoturm Magier Klonzauber Ballon
Blitz
Infernoturm Magier Ballon
Rakete
Infernoturm Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Klonzauber Frost Riesenskelett Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Klonzauber Feuerball Frost Infernoturm Magier Ballon Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Klonzauber Feuerball Frost Infernoturm

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Frost Megaritter
Infernoturm
Magier
Ballon Riesenskelett Megaritter
Klonzauber
Ballon Riesenskelett
Frost
Ballon Feuerball
Ballon
Klonzauber Frost Magier Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Klonzauber Magier Ballon
Megaritter
Feuerball Magier Ballon

Verteidigungssynergien 0 8

Feuerball
Infernoturm Frost Megaritter
Infernoturm
Feuerball Megaritter
Magier
Frost Riesenskelett Megaritter
Klonzauber
Frost
Feuerball Magier Megaritter
Ballon
Riesenskelett
Magier
Megaritter
Feuerball Infernoturm Magier Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Infernoturm Magier
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Megaritter Frost Riesenskelett
Infernoturm Megaritter
Feuerball Riesenskelett Megaritter
Feuerball Frost Megaritter
Infernoturm Feuerball Magier Frost
Feuerball Infernoturm Riesenskelett Megaritter
Infernoturm
Infernoturm Riesenskelett Megaritter
Feuerball Magier Frost Riesenskelett Megaritter
Infernoturm Feuerball Magier
Infernoturm Megaritter Feuerball Magier Frost Riesenskelett
Feuerball Magier Megaritter Frost
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Feuerball Frost Megaritter
Magier Megaritter Feuerball Infernoturm
Feuerball Megaritter Magier
Magier Frost Feuerball Riesenskelett Megaritter
Infernoturm
Magier Megaritter Feuerball Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Infernoturm Riesenskelett
Feuerball Magier Megaritter
Riesenskelett Megaritter Infernoturm
Riesenskelett Megaritter Feuerball Infernoturm
Infernoturm Riesenskelett Megaritter
Feuerball Magier Frost
Feuerball Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm Riesenskelett Megaritter
Frost Riesenskelett Megaritter Feuerball Infernoturm
Infernoturm
Megaritter Infernoturm Riesenskelett
Megaritter Feuerball Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Feuerball Infernoturm Magier
Magier Feuerball Megaritter
Infernoturm Feuerball Frost Riesenskelett
Megaritter Feuerball Infernoturm Magier Frost Riesenskelett
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Frost Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Frost Riesenskelett
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Frost
Magier
Feuerball Magier Frost
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Frost
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Riesenskelett Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Frost Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Frost
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Frost
Riesenskelett Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Frost
Feuerball Magier
Frost
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Riesenskelett
Megaritter
Feuerball Frost Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Frost Riesenskelett Megaritter
Feuerball Magier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns