Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Magier Riesenskelett Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Klonzauber
Knall
Klonzauber
Barbarenfass
Eisgeist Magier Klonzauber Riesenskelett
Kampfholz
Eisgeist Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Eisgeist Klonzauber
Königliche Luftpost
Eisgeist Magier Klonzauber Riesenskelett
Feuerball
Magier Klonzauber
Gift
Magier Klonzauber
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Klonzauber Riesenskelett Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Eisgeist Knall Pfeile Klonzauber Magier Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Eisgeist Knall Pfeile

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Riesenskelett Megaritter
Knall
Eisgeist Pfeile Spiegel Riesenskelett Megaritter
Pfeile
Knall Spiegel Riesenskelett Megaritter
Magier
Riesenskelett Megaritter
Spiegel
Knall Pfeile Riesenskelett
Klonzauber
Riesenskelett
Riesenskelett
Klonzauber Eisgeist Knall Pfeile Magier Spiegel
Megaritter
Eisgeist Knall Pfeile Magier

Verteidigungssynergien 5 9

Eisgeist
Knall Magier Riesenskelett Megaritter
Knall
Eisgeist Spiegel Megaritter Pfeile Riesenskelett
Pfeile
Spiegel Megaritter Knall Riesenskelett
Magier
Eisgeist Riesenskelett Megaritter
Spiegel
Knall Pfeile Megaritter
Klonzauber
Riesenskelett
Eisgeist Knall Pfeile Magier
Megaritter
Knall Pfeile Eisgeist Magier Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
Eisgeist Knall Megaritter
Megaritter Riesenskelett
Megaritter
Pfeile Riesenskelett Megaritter
Pfeile Knall Megaritter
Eisgeist Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Riesenskelett Megaritter
Eisgeist Riesenskelett Megaritter
Knall Pfeile Magier Riesenskelett Megaritter
Pfeile Knall Magier
Megaritter Eisgeist Knall Magier Riesenskelett
Magier Megaritter Eisgeist Knall Pfeile
Megaritter
Eisgeist Knall Megaritter
Magier Megaritter Pfeile
Eisgeist Pfeile Megaritter Knall Magier
Knall Pfeile Magier Eisgeist Riesenskelett Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Riesenskelett
Knall Pfeile Magier Megaritter
Riesenskelett Megaritter Eisgeist Knall
Riesenskelett Megaritter Knall
Riesenskelett Megaritter
Pfeile Magier Eisgeist Knall
Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter
Knall Riesenskelett Megaritter Eisgeist
Megaritter Riesenskelett
Megaritter Knall Pfeile Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Magier
Magier Megaritter
Eisgeist Knall Riesenskelett
Pfeile Megaritter Knall Magier Riesenskelett
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Riesenskelett
Pfeile Knall
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett
Magier Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Eisgeist Knall
Pfeile Magier
Pfeile Eisgeist Knall Magier
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Magier
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Magier Megaritter
Knall Pfeile Magier Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Pfeile Magier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Eisgeist Magier Megaritter
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile Magier Megaritter
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier
Knall Eisgeist Magier
Knall Pfeile Magier Megaritter
Knall Eisgeist Pfeile
Riesenskelett Megaritter
Pfeile Magier
Knall Eisgeist
Knall Pfeile Magier
Pfeile
Magier Megaritter
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile Riesenskelett
Megaritter
Knall Eisgeist Riesenskelett
Knall
Knall Riesenskelett Megaritter
Magier Megaritter

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