Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz Ballon Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Dunkler Prinz Ballon Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Ballon
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Ballon Holzfäller
Knall
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Ballon
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Ballon Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Blasrohrkobold Magier Ballon Elektromagier
Blitz
Magier Dunkler Prinz Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Dunkler Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller Magier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier

Angriffssynergien 2 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold
Dunkler Prinz Ballon Megaritter
Magier
Dunkler Prinz Ballon Holzfäller Megaritter
Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Magier Ballon Elektromagier Holzfäller
Ballon
Pfeile Holzfäller Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Dunkler Prinz Ballon Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Ballon Pfeile Magier Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier Ballon Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 13

Pfeile
Megaritter Dunkler Prinz Holzfäller
Blasrohrkobold
Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Magier
Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Ballon
Elektromagier
Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Holzfäller Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Holzfäller Megaritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Holzfäller Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Magier
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Holzfäller
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Magier Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Holzfäller Megaritter Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Magier Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Pfeile Megaritter Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Pfeile Magier Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Magier Dunkler Prinz Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Magier Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter Elektromagier
Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Pfeile Magier Blasrohrkobold Elektromagier
Dunkler Prinz Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Megaritter Dunkler Prinz Holzfäller
Elektromagier Megaritter Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Holzfäller
Megaritter Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Magier Holzfäller
Magier Blasrohrkobold Megaritter
Elektromagier Blasrohrkobold Dunkler Prinz Holzfäller
Pfeile Megaritter Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Magier Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Magier Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Elektromagier Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile Magier
Elektromagier Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Pfeile
Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Magier Megaritter

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