Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Ofen Magier Hexe Widderreiterin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Magier Hexe Elektroriese Widderreiterin Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Elektroriese Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Ofen Hexe Widderreiterin Kleiner Prinz
Knall
Blasrohrkobold Ofen Hexe Widderreiterin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Ofen Magier Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Blasrohrkobold Ofen Hexe Widderreiterin Kleiner Prinz
Erdbeben
Ofen Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Ofen Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Magier Hexe Widderreiterin Kleiner Prinz
Feuerball
Blasrohrkobold Ofen Magier Hexe Widderreiterin Kleiner Prinz
Gift
Blasrohrkobold Ofen Magier Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Ofen Magier Hexe Widderreiterin Kleiner Prinz
Rakete
Ofen Magier Hexe Widderreiterin Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Magier Elektroriese Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektroriese Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Ofen Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Kleiner Prinz Ofen Magier Hexe Widderreiterin Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Blasrohrkobold Kleiner Prinz Ofen Magier

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Widderreiterin Megaritter
Ofen
Widderreiterin
Magier
Widderreiterin Megaritter
Hexe
Widderreiterin Megaritter
Elektroriese
Widderreiterin
Blasrohrkobold Ofen Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Magier Hexe Widderreiterin
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 5

Blasrohrkobold
Ofen Widderreiterin Megaritter
Ofen
Blasrohrkobold
Magier
Megaritter
Hexe
Megaritter
Elektroriese
Widderreiterin
Blasrohrkobold
Megaritter
Blasrohrkobold Magier Hexe
Kleiner Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Blasrohrkobold Ofen Hexe Widderreiterin Megaritter
Ofen Hexe Widderreiterin Megaritter Blasrohrkobold
Hexe Blasrohrkobold Ofen Widderreiterin Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Ofen Megaritter
Blasrohrkobold Ofen Widderreiterin Magier Hexe Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Elektroriese Widderreiterin Megaritter
Hexe Ofen
Blasrohrkobold Megaritter Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Hexe Ofen Magier Elektroriese Widderreiterin Megaritter
Blasrohrkobold Ofen Magier Hexe Widderreiterin
Ofen Megaritter Magier Hexe Widderreiterin
Magier Megaritter Blasrohrkobold Ofen Hexe
Ofen Widderreiterin Megaritter
Ofen Elektroriese Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Ofen Hexe
Megaritter Blasrohrkobold Ofen Magier Hexe Widderreiterin Kleiner Prinz
Ofen Magier Hexe Blasrohrkobold Widderreiterin Megaritter Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Widderreiterin
Magier Megaritter Blasrohrkobold Ofen Hexe Elektroriese Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Ofen Hexe Elektroriese
Magier Megaritter
Megaritter Ofen Hexe Widderreiterin
Megaritter Widderreiterin
Hexe Widderreiterin Megaritter
Ofen Magier Elektroriese Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Blasrohrkobold Ofen Hexe Widderreiterin
Megaritter
Megaritter Hexe
Hexe Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Hexe
Megaritter Elektroriese
Megaritter Magier Hexe Widderreiterin
Magier Blasrohrkobold Ofen Hexe Elektroriese Megaritter
Hexe Elektroriese Blasrohrkobold Ofen Kleiner Prinz
Megaritter Blasrohrkobold Magier Hexe Elektroriese
Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Magier Ofen Megaritter
Magier Elektroriese Blasrohrkobold Ofen Hexe Widderreiterin
Blasrohrkobold Ofen Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Ofen
Blasrohrkobold Ofen Magier Hexe
Blasrohrkobold Ofen Magier Megaritter
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Blasrohrkobold Magier Hexe Elektroriese Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Magier
Elektroriese Ofen Magier Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe Widderreiterin
Magier Hexe Widderreiterin Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Ofen Magier Hexe Elektroriese Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Magier Hexe Elektroriese
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe Widderreiterin
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Blasrohrkobold Magier
Elektroriese
Blasrohrkobold Megaritter
Elektroriese Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Elektroriese Megaritter Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Magier Megaritter

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