Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Tesla Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Magier Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Knall
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Magier Hexe
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Koboldgang Tesla Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Feuerball
Koboldgang Tesla Magier Hexe
Gift
Fledermäuse Koboldgang Magier Hexe
Blitz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Tesla

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Tesla
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Magier Kampfholz Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
Megaritter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 15

Fledermäuse
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Koboldgang
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Tesla
Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Koboldgang Tesla Magier Hexe
Magier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Magier Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Tesla Hexe Kampfholz Megaritter
Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Fledermäuse
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Tesla Megaritter
Fledermäuse Tesla Koboldgang Magier Hexe
Tesla Kampfholz Megaritter
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang
Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Hexe Tesla Magier Kampfholz Megaritter
Tesla Fledermäuse Koboldgang Magier Hexe
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Koboldgang Magier Hexe Kampfholz
Magier Megaritter Fledermäuse Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Megaritter
Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Tesla Magier Megaritter Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Tesla Megaritter Fledermäuse Koboldgang Magier Hexe Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz Fledermäuse Tesla Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Tesla
Koboldgang Magier Megaritter Fledermäuse Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Tesla Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Tesla Hexe
Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Tesla Kampfholz
Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Magier Fledermäuse Koboldgang Tesla Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Tesla Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Tesla
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Hexe Koboldgang Tesla
Megaritter Fledermäuse Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Megaritter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Tesla Magier Hexe
Magier Tesla Hexe Megaritter
Koboldgang Tesla Hexe Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Fledermäuse Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Megaritter
Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Hexe Megaritter
Hexe
Kampfholz Magier Hexe
Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Magier Hexe
Fledermäuse Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Magier Hexe
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Kampfholz Magier
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Hexe Kampfholz
Fledermäuse Hexe
Hexe Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter

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