Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Koboldhütte Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Koboldhütte Magier Kanonenkarre Widderreiterin Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine Kanonenkarre Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre Widderreiterin
Großer Schneeball
Flugmaschine Koboldhütte Widderreiterin
Knall
Flugmaschine Koboldhütte Kanonenkarre Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldhütte Magier Kanonenkarre
Kampfholz
Koboldhütte Kanonenkarre Widderreiterin
Erdbeben
Koboldhütte
Pfeile
Flugmaschine Koboldhütte
Königliche Luftpost
Flugmaschine Koboldhütte Magier Kanonenkarre Widderreiterin
Feuerball
Flugmaschine Koboldhütte Magier Kanonenkarre Widderreiterin
Gift
Flugmaschine Koboldhütte Magier
Blitz
Koboldhütte Magier Kanonenkarre Widderreiterin Goblinstein
Rakete
Koboldhütte Magier Kanonenkarre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Flugmaschine Koboldhütte Magier Kanonenkarre Widderreiterin Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Pfeile Flugmaschine Koboldhütte Magier

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Kanonenkarre Widderreiterin Megaritter
Flugmaschine
Koboldhütte Kanonenkarre Widderreiterin Megaritter
Koboldhütte
Flugmaschine Kanonenkarre Widderreiterin Megaritter
Magier
Widderreiterin Megaritter
Kanonenkarre
Pfeile Flugmaschine Koboldhütte Widderreiterin
Widderreiterin
Pfeile Flugmaschine Koboldhütte Magier Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Pfeile Flugmaschine Koboldhütte Magier Widderreiterin
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Megaritter Koboldhütte Kanonenkarre
Flugmaschine
Koboldhütte Kanonenkarre Megaritter
Koboldhütte
Pfeile Flugmaschine Magier Kanonenkarre
Magier
Koboldhütte Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Pfeile Flugmaschine Koboldhütte Magier
Widderreiterin
Megaritter
Pfeile Flugmaschine Magier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Flugmaschine Koboldhütte Magier Widderreiterin
Flugmaschine Koboldhütte Kanonenkarre Widderreiterin Megaritter
Koboldhütte Widderreiterin Megaritter Kanonenkarre
Koboldhütte Kanonenkarre Widderreiterin Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Flugmaschine Kanonenkarre Megaritter
Widderreiterin Pfeile Flugmaschine Koboldhütte Magier
Pfeile Flugmaschine Kanonenkarre Widderreiterin Megaritter
Koboldhütte
Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Flugmaschine Koboldhütte Magier Kanonenkarre Widderreiterin Megaritter
Pfeile Flugmaschine Koboldhütte Magier Widderreiterin
Koboldhütte Megaritter Flugmaschine Magier Kanonenkarre Widderreiterin
Magier Megaritter Pfeile Koboldhütte Kanonenkarre
Koboldhütte Kanonenkarre Widderreiterin Megaritter
Koboldhütte Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Koboldhütte Kanonenkarre
Pfeile Megaritter Flugmaschine Koboldhütte Magier Kanonenkarre Widderreiterin
Pfeile Magier Flugmaschine Koboldhütte Kanonenkarre Widderreiterin Megaritter
Koboldhütte Kanonenkarre Widderreiterin
Magier Megaritter Pfeile Flugmaschine Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Koboldhütte Kanonenkarre
Pfeile Flugmaschine Magier Kanonenkarre Megaritter
Megaritter Koboldhütte Kanonenkarre Widderreiterin
Megaritter Kanonenkarre Widderreiterin
Koboldhütte Kanonenkarre Widderreiterin Megaritter
Pfeile Magier Flugmaschine Koboldhütte Widderreiterin
Flugmaschine Koboldhütte Kanonenkarre Widderreiterin
Megaritter Kanonenkarre
Megaritter Flugmaschine Koboldhütte Kanonenkarre
Koboldhütte
Megaritter Flugmaschine Koboldhütte Kanonenkarre
Megaritter Pfeile
Kanonenkarre Megaritter Magier Widderreiterin
Magier Flugmaschine Kanonenkarre Megaritter
Koboldhütte Flugmaschine Kanonenkarre
Pfeile Megaritter Flugmaschine Koboldhütte Magier Kanonenkarre
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Widderreiterin
Pfeile Flugmaschine Koboldhütte Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Flugmaschine
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Flugmaschine Widderreiterin
Pfeile Flugmaschine Magier
Pfeile Flugmaschine Magier Widderreiterin
Pfeile Flugmaschine Magier Widderreiterin
Pfeile Flugmaschine Magier Kanonenkarre Widderreiterin
Pfeile Flugmaschine Magier
Flugmaschine Koboldhütte Kanonenkarre
Pfeile Flugmaschine Kanonenkarre
Pfeile Flugmaschine Koboldhütte Kanonenkarre
Pfeile Flugmaschine Koboldhütte Magier Kanonenkarre
Pfeile Flugmaschine Koboldhütte Magier Kanonenkarre Megaritter
Pfeile
Pfeile Flugmaschine Magier Megaritter
Pfeile Flugmaschine Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Flugmaschine Kanonenkarre
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Flugmaschine Magier Widderreiterin
Pfeile Flugmaschine Magier Widderreiterin Megaritter
Pfeile
Pfeile Flugmaschine Magier
Flugmaschine Koboldhütte Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier
Flugmaschine Koboldhütte Kanonenkarre
Pfeile Flugmaschine Magier Widderreiterin
Pfeile
Flugmaschine Magier Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Flugmaschine Magier
Pfeile
Flugmaschine Kanonenkarre Megaritter
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Magier Megaritter

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