Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Eismagier Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Eismagier Infernodrache Widderreiterin Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Lakaienhorde Infernodrache Widderreiterin
Knall
Lakaienhorde Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Magier Eismagier
Kampfholz
Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Eismagier Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Lakaienhorde Magier Eismagier Infernodrache Widderreiterin
Gift
Lakaienhorde Magier Eismagier
Blitz
Magier Eismagier Infernodrache Widderreiterin Goblinstein
Rakete
Lakaienhorde Magier Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eismagier Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Eismagier Infernodrache Lakaienhorde Magier Widderreiterin Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Spiegel Eismagier Infernodrache Lakaienhorde

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter Spiegel
Magier
Widderreiterin Megaritter
Spiegel
Lakaienhorde Widderreiterin
Eismagier
Widderreiterin
Infernodrache
Megaritter
Widderreiterin
Magier Spiegel Eismagier Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache Magier Widderreiterin
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 9

Lakaienhorde
Spiegel Eismagier
Magier
Eismagier Megaritter
Spiegel
Lakaienhorde Eismagier Infernodrache Megaritter
Eismagier
Lakaienhorde Magier Spiegel Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Spiegel Eismagier Megaritter
Widderreiterin
Megaritter
Magier Spiegel Eismagier Infernodrache
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Widderreiterin
Lakaienhorde Infernodrache Eismagier Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Widderreiterin Megaritter Eismagier Infernodrache
Lakaienhorde Infernodrache Eismagier Widderreiterin Megaritter
Megaritter
Eismagier Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache Widderreiterin Magier Eismagier
Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache Eismagier
Lakaienhorde Eismagier Megaritter
Lakaienhorde Eismagier Magier Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache Magier Eismagier Widderreiterin
Lakaienhorde Megaritter Magier Eismagier Widderreiterin
Magier Megaritter Lakaienhorde
Infernodrache Lakaienhorde Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Magier Eismagier Widderreiterin
Magier Eismagier Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Widderreiterin
Magier Megaritter Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter
Magier Infernodrache Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Widderreiterin
Megaritter Lakaienhorde Widderreiterin
Lakaienhorde Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Magier Lakaienhorde Eismagier Widderreiterin
Lakaienhorde Eismagier Widderreiterin
Megaritter Lakaienhorde Infernodrache
Lakaienhorde Megaritter Infernodrache
Lakaienhorde Infernodrache
Infernodrache Megaritter Lakaienhorde
Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Magier Widderreiterin
Magier Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache
Megaritter Lakaienhorde Magier Eismagier Infernodrache
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Eismagier Widderreiterin
Lakaienhorde
Magier Lakaienhorde Megaritter
Magier Lakaienhorde Eismagier Widderreiterin
Lakaienhorde Magier
Magier Eismagier Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Widderreiterin
Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier Megaritter
Lakaienhorde
Magier Megaritter
Magier Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Magier
Lakaienhorde
Magier Eismagier Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache
Magier Eismagier Widderreiterin
Magier Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Magier Eismagier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Megaritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Magier
Lakaienhorde
Magier Eismagier Widderreiterin
Lakaienhorde Magier Megaritter
Magier
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter
Infernodrache
Magier Megaritter

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